CHANGELOG
v30 : Trois salons publics + plafond Trade Ship à 400
La page d'accueil propose trois files publiques (FFA / Teams / Special) ; le plafond global de Trade Ship passe de 100 à 400 ; 12 nouvelles cartes et plusieurs modificateurs.
Nouvelles mécaniques majeures
- Trois files de salons publics : la page d’accueil est scindée en FFA / Teams / Special. La file Special embarque toujours entre 1 et 4 modificateurs, ce qui pousse le niveau de chaos au maximum.
- Joueurs et paramètres visibles en lobby : comme en lobby privé, après avoir rejoint un salon public on voit la liste des joueurs et la configuration de la partie.
- Reconnexion : une coupure réseau ou un rafraîchissement involontaire de la page ne fait plus quitter la partie ; il est possible de revenir dans le même match.
- Snapping ferroviaire : construire au-dessus d’un rail existant ne le coupe plus ; le rail est automatiquement scindé et connecté au réseau existant.
- Refonte du panneau d’attaque : la barre de pourcentage d’attaque est intégrée à l’affichage des unités ; centré, compact, plus convivial sur mobile.
- Panneau d’info joueur déplacé en haut : optimisation mobile.
- Nombre de Nations configurable (0–400) : en solo et en lobby privé, la bascule « Nations on/off » devient un curseur de 0 à 400.
Changements d’équilibrage clés
| Élément | Avant | Après | Impact |
|---|---|---|---|
| Plafond global de Trade Ship | ~100 | ~400 | Les optimisations de pathfinding de v29 rendent le grand commerce viable en performances |
| Courbe de revenus train | Linéaire | Rendement décroissant à partir de la 5ᵉ gare City | Les longues chaînes ferroviaires sont freinées sur leurs gains excessifs |
| Pertes côté attaquant | Légèrement favorable à la défense | Rééquilibrage du ratio attaque/défense | Un attaquant décidé ne perd plus autant qu’avant |
| Cooldown SAM | 7,5 s | 12 s | En combinaison avec les renforcements SAM de v25/v27, le tempo tactique global ralentit |
| Pool de cartes du 1v1 classé | Tirage aléatoire global | 40 % Australia / 20 % Iceland / 20 % Asia / 20 % Europe Classic, 50 % normal + 50 % Compact | Format standard pour les tournois |
| Fréquence de la World map | Normale | Fortement augmentée | Les cartes classiques redeviennent dominantes |
Nouveaux modificateurs (file Special en public)
- Crowded : 125 joueurs entassés sur une petite carte, à la manière des mêlées géantes de YouTubers.
- 25M Starting Gold : tous les joueurs commencent avec 25 millions d’or et 2 minutes 30 d’immunité au spawn pour préparer.
- Hard Nations : environ 20 % des HvN passent les Nations en difficulté Hard.
- Alliances Disabled : toute alliance est interdite.
- x2 Gold : revenus d’or doublés, tempo en avance rapide.
- Immunité PVP : en mode 5M Gold, ajout de 30 secondes d’immunité PVP supplémentaires pour empêcher les one-shot.
Cartes (12 ajouts)
Alps (pure terre, idéale pour le commerce ferroviaire), The Box (totalement plate, pure terre), Hawaii, Traders Dream, Yenisei (retirée à l’époque, réduite 3× et de retour), San Francisco, Arctic (projection polaire, NPC Guerre froide), Nile Delta (avec le canal de Suez), Passage, Bosphorus Straits, Bering Strait, Aegean (Grèce-Turquie, NPC cités-États).
Nation AI
- Les Nations d’une même équipe arrêtent automatiquement de commercer avec l’adversaire, ne « contournent » plus les ennemis forts et économisent rationnellement pour les opérations de groupe.
- En HvN 5M Gold, plus de constructions éclair en début de partie ; le premier bâtiment passe par défaut à SAM.
- Distribution des ports plus uniforme.
Stratégies que les joueurs devraient adapter
- Le plafond Trade Ship à 400 change la stratégie portuaire : la logique « rendement marginal des ports en chute libre » de l’époque v24 s’inverse ; multiplier les ports et les améliorer redevient la combinaison optimale.
- Ne pas étirer les chaînes ferroviaires : le rendement décroît dès la 5ᵉ gare ; des chaînes courtes de 3 à 5 stations en parallèle valent mieux qu’une longue ligne.
- Cooldown SAM porté à 12 s : la densité de couverture d’un seul SAM diminue ; il faut soit les empiler (portée cumulée depuis v27), soit les disperser par relais.
- La file Special convient aux parties courtes pour décompresser : FFA et Teams restent les modes sérieux, les modificateurs empilés de Special se prêtent à une mêlée sans réfléchir.
Contenu lié
- Changelog complet v24 (Trains, Usines, Bâtiments améliorables)
Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.
18 juil. 2025
- v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique
Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.
21 août 2025
- v26 : Refonte UI majeure + évolution de la Nation AI
Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.
14 oct. 2025
- v27 : Empilement des SAM + ralentissement du tempo naval
L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.
22 nov. 2025