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CHANGELOG

v30 : Trois salons publics + plafond Trade Ship à 400

La page d'accueil propose trois files publiques (FFA / Teams / Special) ; le plafond global de Trade Ship passe de 100 à 400 ; 12 nouvelles cartes et plusieurs modificateurs.

v30 Publié 12 mars 2026 #changelog#balance#features

Nouvelles mécaniques majeures

  • Trois files de salons publics : la page d’accueil est scindée en FFA / Teams / Special. La file Special embarque toujours entre 1 et 4 modificateurs, ce qui pousse le niveau de chaos au maximum.
  • Joueurs et paramètres visibles en lobby : comme en lobby privé, après avoir rejoint un salon public on voit la liste des joueurs et la configuration de la partie.
  • Reconnexion : une coupure réseau ou un rafraîchissement involontaire de la page ne fait plus quitter la partie ; il est possible de revenir dans le même match.
  • Snapping ferroviaire : construire au-dessus d’un rail existant ne le coupe plus ; le rail est automatiquement scindé et connecté au réseau existant.
  • Refonte du panneau d’attaque : la barre de pourcentage d’attaque est intégrée à l’affichage des unités ; centré, compact, plus convivial sur mobile.
  • Panneau d’info joueur déplacé en haut : optimisation mobile.
  • Nombre de Nations configurable (0–400) : en solo et en lobby privé, la bascule « Nations on/off » devient un curseur de 0 à 400.

Changements d’équilibrage clés

ÉlémentAvantAprèsImpact
Plafond global de Trade Ship~100~400Les optimisations de pathfinding de v29 rendent le grand commerce viable en performances
Courbe de revenus trainLinéaireRendement décroissant à partir de la 5ᵉ gare CityLes longues chaînes ferroviaires sont freinées sur leurs gains excessifs
Pertes côté attaquantLégèrement favorable à la défenseRééquilibrage du ratio attaque/défenseUn attaquant décidé ne perd plus autant qu’avant
Cooldown SAM7,5 s12 sEn combinaison avec les renforcements SAM de v25/v27, le tempo tactique global ralentit
Pool de cartes du 1v1 classéTirage aléatoire global40 % Australia / 20 % Iceland / 20 % Asia / 20 % Europe Classic, 50 % normal + 50 % CompactFormat standard pour les tournois
Fréquence de la World mapNormaleFortement augmentéeLes cartes classiques redeviennent dominantes

Nouveaux modificateurs (file Special en public)

  • Crowded : 125 joueurs entassés sur une petite carte, à la manière des mêlées géantes de YouTubers.
  • 25M Starting Gold : tous les joueurs commencent avec 25 millions d’or et 2 minutes 30 d’immunité au spawn pour préparer.
  • Hard Nations : environ 20 % des HvN passent les Nations en difficulté Hard.
  • Alliances Disabled : toute alliance est interdite.
  • x2 Gold : revenus d’or doublés, tempo en avance rapide.
  • Immunité PVP : en mode 5M Gold, ajout de 30 secondes d’immunité PVP supplémentaires pour empêcher les one-shot.

Cartes (12 ajouts)

Alps (pure terre, idéale pour le commerce ferroviaire), The Box (totalement plate, pure terre), Hawaii, Traders Dream, Yenisei (retirée à l’époque, réduite 3× et de retour), San Francisco, Arctic (projection polaire, NPC Guerre froide), Nile Delta (avec le canal de Suez), Passage, Bosphorus Straits, Bering Strait, Aegean (Grèce-Turquie, NPC cités-États).

Nation AI

  • Les Nations d’une même équipe arrêtent automatiquement de commercer avec l’adversaire, ne « contournent » plus les ennemis forts et économisent rationnellement pour les opérations de groupe.
  • En HvN 5M Gold, plus de constructions éclair en début de partie ; le premier bâtiment passe par défaut à SAM.
  • Distribution des ports plus uniforme.

Stratégies que les joueurs devraient adapter

  1. Le plafond Trade Ship à 400 change la stratégie portuaire : la logique « rendement marginal des ports en chute libre » de l’époque v24 s’inverse ; multiplier les ports et les améliorer redevient la combinaison optimale.
  2. Ne pas étirer les chaînes ferroviaires : le rendement décroît dès la 5ᵉ gare ; des chaînes courtes de 3 à 5 stations en parallèle valent mieux qu’une longue ligne.
  3. Cooldown SAM porté à 12 s : la densité de couverture d’un seul SAM diminue ; il faut soit les empiler (portée cumulée depuis v27), soit les disperser par relais.
  4. La file Special convient aux parties courtes pour décompresser : FFA et Teams restent les modes sérieux, les modificateurs empilés de Special se prêtent à une mêlée sans réfléchir.

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