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CHANGELOG

v30: Drei Public-Queues + Trade-Ship-Cap 400

Die Startseite wird in die drei Public-Queues FFA / Teams / Special aufgeteilt; das globale Trade-Ship-Limit steigt von 100 auf 400; 12 neue Karten und diverse Modifikatoren.

v30 Veröffentlicht 12.03.2026 #changelog#balance#features

Wichtige neue Mechaniken

  • Drei Public-Lobby-Queues: Die Startseite teilt sich in FFA / Teams / Special auf. Special hat immer 1–4 Modifikatoren — Chaos-Level direkt am Anschlag.
  • Sichtbare Spieler und Einstellungen in der Lobby: Wie in privaten Räumen sieht man nach dem Beitritt zu einer Public Lobby Spielerliste und Raum-Einstellungen.
  • Reconnect: Netzwerk-Aussetzer oder versehentliches Neuladen kicken einen nicht mehr direkt aus dem Match — Wiedereinstieg in dieselbe Partie wird unterstützt.
  • Schienen-Snapping: Bisher unterbrachen Bauten auf Schienen das Gleis; jetzt wird das Gleis automatisch aufgetrennt und ans bestehende Netz angeschlossen.
  • Angriffs-Panel überarbeitet: Der Angriffsanteils-Slider ist in die Einheitenanzeige integriert — mittig, kompakt, mobilfreundlich.
  • Spieler-Infopanel an den oberen Rand verschoben: Mobile-Optimierung.
  • Nation-Zahl konfigurierbar (0–400): Einzelspieler / private Lobbys haben statt „Nationen an/aus” jetzt einen 0–400-Schieberegler.

Wichtige Balance-Änderungen

PunktAltNeuAuswirkung
Trade-Ship-Globalcap~100~400Die Pathfinding-Optimierung aus v29 macht großvolumigen Handel performant
Train-ErtragskurveLinearDegression ab der 5. City-StationÜbergroße Einnahmen aus langen Schienenketten werden gebremst
Verluste des AngreifersTendenziell defensivlastigNeu balanciert (Verhältnis Angriff/Verteidigung)Wer entschlossen angreift, verliert nicht mehr so viel
SAM-Cooldown7,5 Sekunden12 SekundenZusammen mit den SAM-Buffs aus v25/v27 verlangsamt sich der Gesamt-Rhythmus
1v1-Ranked-KartenpoolKomplett zufällig40 % Australia / 20 % Iceland / 20 % Asia / 20 % Europe Classic, 50 % Normal + 50 % CompactTurnier-Standardformat
World-Map-FrequenzNormalStark erhöhtDie Klassiker werden wieder zum Mainstream

Neue Modifikatoren (Special Queue)

  • Crowded: 125 Spieler quetschen sich auf eine kleine Karte — der YouTuber-Massenkampf in Reinform.
  • 25M Starting Gold: Alle starten mit 25 Millionen Gold, 2,5 Minuten Spawn-Immunität als Vorbereitungszeit.
  • Hard Nations: Etwa 20 % der HvN-Räume drehen die Nation-Schwierigkeit auf Hard.
  • Alliances Disabled: Bündnisse aller Art verboten.
  • x2 Gold: Gold-Einnahmen verdoppelt, Tempo im Schnellvorlauf.
  • PVP-Immunität: Im 5M-Gold-Modus zusätzlich 30 Sekunden PVP-Immunität, um sofortige Niederlagen zu vermeiden.

Karten (12 neue)

Alps (reine Landkarte, Train-Handel), The Box (komplett flach, reines Land), Hawaii, Traders Dream, Yenisei (früher entfernt, um Faktor 3 verkleinert zurück), San Francisco, Arctic (Polarprojektion, Kalter-Krieg-NPCs), Nile Delta (mit Suezkanal), Passage, Bosphorus Straits, Bering Strait, Aegean (griechisch-türkisch, Stadtstaat-NPCs).

Nation-KI

  • Verbündete Nationen stoppen automatisch den Handel mit dem Feind, „überspringen” starke Gegner nicht mehr und legen sinnvoll Reserven an, um fürs Team zu kämpfen.
  • Bei 5M-Gold-HvN bauen sie nicht mehr direkt zu Spielbeginn — das erste Gebäude ist standardmäßig ein SAM.
  • Gleichmäßigere Verteilung der Port-Standorte.

Strategien, die Spieler anpassen sollten

  1. 400er-Cap ändert die Port-Strategie: Die Logik aus v24 — „Grenznutzen von Ports stürzt schnell” — kehrt sich um; viele Ports + Upgrades ist erneut das Optimum.
  2. Schienenketten nicht zu lang: Ab der 5. City sinkt der Ertrag — 3–5 Stationen kurze Ketten parallel sind besser als eine lange Linie.
  3. SAM-Cooldown auf 12 Sekunden: Die Abdeckungsdichte pro SAM sinkt — entweder mehrere stacken (Reichweiten-Stacking seit v27) oder mehrere verteilen, um Staffelläufe zu bauen.
  4. Special-Queue eignet sich für kurze Lockerung: FFA / Teams bleiben die regulären Modi, die gestapelten Modifikatoren in Special sind eher für kopfloses Toben.

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