CHANGELOG
v30: Drei Public-Queues + Trade-Ship-Cap 400
Die Startseite wird in die drei Public-Queues FFA / Teams / Special aufgeteilt; das globale Trade-Ship-Limit steigt von 100 auf 400; 12 neue Karten und diverse Modifikatoren.
Wichtige neue Mechaniken
- Drei Public-Lobby-Queues: Die Startseite teilt sich in FFA / Teams / Special auf. Special hat immer 1–4 Modifikatoren — Chaos-Level direkt am Anschlag.
- Sichtbare Spieler und Einstellungen in der Lobby: Wie in privaten Räumen sieht man nach dem Beitritt zu einer Public Lobby Spielerliste und Raum-Einstellungen.
- Reconnect: Netzwerk-Aussetzer oder versehentliches Neuladen kicken einen nicht mehr direkt aus dem Match — Wiedereinstieg in dieselbe Partie wird unterstützt.
- Schienen-Snapping: Bisher unterbrachen Bauten auf Schienen das Gleis; jetzt wird das Gleis automatisch aufgetrennt und ans bestehende Netz angeschlossen.
- Angriffs-Panel überarbeitet: Der Angriffsanteils-Slider ist in die Einheitenanzeige integriert — mittig, kompakt, mobilfreundlich.
- Spieler-Infopanel an den oberen Rand verschoben: Mobile-Optimierung.
- Nation-Zahl konfigurierbar (0–400): Einzelspieler / private Lobbys haben statt „Nationen an/aus” jetzt einen 0–400-Schieberegler.
Wichtige Balance-Änderungen
| Punkt | Alt | Neu | Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Trade-Ship-Globalcap | ~100 | ~400 | Die Pathfinding-Optimierung aus v29 macht großvolumigen Handel performant |
| Train-Ertragskurve | Linear | Degression ab der 5. City-Station | Übergroße Einnahmen aus langen Schienenketten werden gebremst |
| Verluste des Angreifers | Tendenziell defensivlastig | Neu balanciert (Verhältnis Angriff/Verteidigung) | Wer entschlossen angreift, verliert nicht mehr so viel |
| SAM-Cooldown | 7,5 Sekunden | 12 Sekunden | Zusammen mit den SAM-Buffs aus v25/v27 verlangsamt sich der Gesamt-Rhythmus |
| 1v1-Ranked-Kartenpool | Komplett zufällig | 40 % Australia / 20 % Iceland / 20 % Asia / 20 % Europe Classic, 50 % Normal + 50 % Compact | Turnier-Standardformat |
| World-Map-Frequenz | Normal | Stark erhöht | Die Klassiker werden wieder zum Mainstream |
Neue Modifikatoren (Special Queue)
- Crowded: 125 Spieler quetschen sich auf eine kleine Karte — der YouTuber-Massenkampf in Reinform.
- 25M Starting Gold: Alle starten mit 25 Millionen Gold, 2,5 Minuten Spawn-Immunität als Vorbereitungszeit.
- Hard Nations: Etwa 20 % der HvN-Räume drehen die Nation-Schwierigkeit auf Hard.
- Alliances Disabled: Bündnisse aller Art verboten.
- x2 Gold: Gold-Einnahmen verdoppelt, Tempo im Schnellvorlauf.
- PVP-Immunität: Im 5M-Gold-Modus zusätzlich 30 Sekunden PVP-Immunität, um sofortige Niederlagen zu vermeiden.
Karten (12 neue)
Alps (reine Landkarte, Train-Handel), The Box (komplett flach, reines Land), Hawaii, Traders Dream, Yenisei (früher entfernt, um Faktor 3 verkleinert zurück), San Francisco, Arctic (Polarprojektion, Kalter-Krieg-NPCs), Nile Delta (mit Suezkanal), Passage, Bosphorus Straits, Bering Strait, Aegean (griechisch-türkisch, Stadtstaat-NPCs).
Nation-KI
- Verbündete Nationen stoppen automatisch den Handel mit dem Feind, „überspringen” starke Gegner nicht mehr und legen sinnvoll Reserven an, um fürs Team zu kämpfen.
- Bei 5M-Gold-HvN bauen sie nicht mehr direkt zu Spielbeginn — das erste Gebäude ist standardmäßig ein SAM.
- Gleichmäßigere Verteilung der Port-Standorte.
Strategien, die Spieler anpassen sollten
- 400er-Cap ändert die Port-Strategie: Die Logik aus v24 — „Grenznutzen von Ports stürzt schnell” — kehrt sich um; viele Ports + Upgrades ist erneut das Optimum.
- Schienenketten nicht zu lang: Ab der 5. City sinkt der Ertrag — 3–5 Stationen kurze Ketten parallel sind besser als eine lange Linie.
- SAM-Cooldown auf 12 Sekunden: Die Abdeckungsdichte pro SAM sinkt — entweder mehrere stacken (Reichweiten-Stacking seit v27) oder mehrere verteilen, um Staffelläufe zu bauen.
- Special-Queue eignet sich für kurze Lockerung: FFA / Teams bleiben die regulären Modi, die gestapelten Modifikatoren in Special sind eher für kopfloses Toben.
Verwandte Inhalte
- v24 Vollständiges Changelog (Züge, Fabriken, ausbaubare Gebäude)
Zusammengestellt aus der offiziellen resources/changelog.md, mit Fokus auf die Balance-Anpassungen und neuen Mechaniken mit dem größten Einfluss auf das Gameplay.
18.07.2025
- v25: Trains in Public Lobbies + linearisierte Wirtschaft
Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.
21.08.2025
- v26: Großes UI-Update + Weiterentwicklung der Nation-KI
Bau-Menü und Spieler-Infopanel überarbeitet, neues Ressourcen-Verschick-Modal, Schienen können Flüsse überqueren, Territorien von AFK-Teammates können vom eigenen Team übernommen werden.
14.10.2025
- v28: MIRV-Preissteigerung + Weihnachts-Theme
MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.
18.12.2025