CHANGELOG
v30: Drie publieke lobby's + Trade Ship-cap naar 400
Homepage gesplitst in FFA / Teams / Special; globale Trade Ship-cap stijgt van 100 naar 400; 12 nieuwe kaarten en diverse modifiers toegevoegd.
Belangrijke nieuwe mechanieken
- Drie publieke lobbywachtrijen: De homepage is opgesplitst in FFA / Teams / Special. Special draagt altijd 1–4 modifiers en pompt de chaos meteen omhoog.
- Spelerslijst en instellingen zichtbaar in lobby: Net als bij privé-lobby’s zie je nu na het joinen van een publieke lobby de spelerslijst en de roominstellingen.
- Reconnect: Netwerkstoringen of een per ongeluk ververst tabblad gooien je niet meer uit de game; je kunt terugkeren naar dezelfde match.
- Spoor-snapping: Gebouwen die je bovenop bestaande rails plaatste braken voorheen de verbinding; nu worden de rails automatisch opgeknipt en heraangesloten.
- Aanvalspaneel opnieuw ontworpen: De aanvalsverhoudingsbalk is in de eenheidsweergave geïntegreerd — gecentreerd, compact, mobielvriendelijk.
- Spelersinfopaneel naar de bovenkant: Optimalisatie voor mobiel.
- Aantal Nations instelbaar (0–400): Singleplayer / privé-lobby’s gaan van “Nations aan/uit” naar een schuifregelaar van 0 tot 400.
Belangrijke balanswijzigingen
| Item | Oud | Nieuw | Impact |
|---|---|---|---|
| Globale Trade Ship-cap | ~100 | ~400 | De pathfindingoptimalisatie uit v29 maakt grootschalige handel performance-technisch mogelijk |
| Trein-opbrengstcurve | Lineair | Afnemend rendement vanaf het 5e stadsstation | Overdreven goudopbrengst op lange spoornetten wordt afgeremd |
| Verlies aan aanvallerszijde | Verdedigingsvoordeel | Nieuwe balans (verhouding aanval/verdediging bijgesteld) | Beslissende aanvallen kosten niet meer onevenredig veel |
| SAM-cooldown | 7,5 seconden | 12 seconden | In combinatie met de SAM-buffs uit v25/v27 wordt het tactische tempo wat vertraagd |
| Kaartenpool ranked 1v1 | Volledig willekeurig | 40% Australia / 20% Iceland / 20% Asia / 20% Europe Classic, 50% normaal + 50% Compact | Toernooi-standaardformat |
| Frequentie World map | Normaal | Sterk verhoogd | De klassieke kaart wordt weer mainstream |
Nieuwe modifiers (Special-wachtrij)
- Crowded: 125 spelers op een kleine kaart — replica van de YouTuber-mega-battles.
- 25M Starting Gold: Iedereen begint met 25 miljoen goud, plus 2,5 minuten spawn-immuniteit om je voor te bereiden.
- Hard Nations: Circa 20% van de HvN-games schakelt Nation-moeilijkheid naar Hard.
- Alliances Disabled: Allianties verboden.
- x2 Gold: Goudopbrengst verdubbeld, snelle tempo’s gegarandeerd.
- PVP-immuniteit: In de 5M Gold-modus krijg je 30 seconden extra PVP-immuniteit, zodat niemand je in een oogwenk wegvaagt.
Kaarten (12 nieuw)
Alps (puur land, treinhandel), The Box (volkomen vlak, puur land), Hawaii, Traders Dream, Yenisei (eerder verwijderd, 3× verkleind teruggekeerd), San Francisco, Arctic (poolprojectie, Koude-Oorlog NPCs), Nile Delta (inclusief Suezkanaal), Passage, Bosphorus Straits, Bering Strait, Aegean (Grieks-Turks, stadstaat-NPCs).
Nation-AI
- Nations in hetzelfde team stoppen automatisch met handel met de vijand, slaan sterke tegenstanders niet meer over en sparen voor teamoperaties.
- In 5M Gold HvN bouwt de AI niet meer in een flits aan het begin; de eerste structuur is standaard een SAM.
- Portplaatsing is gelijkmatiger verdeeld.
Strategieën die spelers moeten aanpassen
- De Trade Ship-cap van 400 herschrijft de Port-strategie: de “scherp dalende marginale opbrengst van Ports” uit het v24-tijdperk wordt omgedraaid — meer Ports + upgrades wordt opnieuw de optimale mix.
- Maak je spoorkettingen niet te lang: vanaf het 5e station daalt het rendement; korte ketens van 3–5 stations parallel slaan een lange lijn.
- SAM-cooldown 12 seconden: de dekkingsdichtheid van een enkele SAM neemt af; óf stapel meerdere SAMs (bereik stapelt sinds v27), óf verspreid meerdere SAMs in een estafetteketen.
- Special-wachtrij is voor korte ontspanningsrondes: FFA / Teams blijven de serieuze modi; de modifier-stapels van Special zijn perfect voor luchtig chaos-werk.
Gerelateerde inhoud
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
18 jul 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025