CHANGELOG
v30:三个公开房 + 贸易船上限 400
主页分 FFA / Teams / Special 三个公开队列;贸易船全局上限从 100 提升到 400;新增 12 张地图与多种修饰符。
v30 发布 2026年3月12日 #changelog#balance#features
重大新机制
- 三个公开房队列:主页拆分为 FFA / Teams / Special。Special 永远带 1–4 个修饰符,混乱程度直接拉满。
- 大厅可见玩家与设置:和私密房一样,公开房加入后能看到当前玩家列表和房间设置。
- 重连:网络抖动或不小心刷新页面不再直接掉局,支持回归同一场比赛。
- 铁路 snapping:原来铁轨上盖建筑会断开,现在自动拆分并连接到既有网络。
- 进攻面板重做:攻击比例条整合进单位显示,居中、紧凑、移动端友好。
- 玩家信息面板上移到顶部:移动端优化。
- Nation 数可配置(0–400):单人 / 私密房从「开 / 关 Nation」变成0–400 滑条。
关键平衡变更
| 项 | 旧 | 新 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 贸易船全局上限 | ~100 | ~400 | v29 的寻路优化让大规模贸易变得性能可行 |
| 火车收益曲线 | 线性 | 第 5 个城市站起递减 | 长铁路链超额金币被刹车 |
| 进攻方损失 | 平衡偏防 | 重新平衡(攻防比例调整) | 攻方决心进攻时不再亏太多 |
| SAM 冷却 | 7.5 秒 | 12 秒 | 配合 v25/v27 的 SAM 增强,整体战术节奏拉慢 |
| 1v1 排位地图池 | 全图随机 | 40% Australia / 20% Iceland / 20% Asia / 20% Europe Classic,50% 正常 + 50% Compact | 锦标赛标准格式 |
| World map 频率 | 普通 | 大幅提高 | 经典地图重新成为主流 |
新修饰符(公开房 Special 队列)
- Crowded:125 名玩家挤进小图,复刻 YouTuber 大乱斗。
- 25M Starting Gold:所有人起手 2500 万金币,2.5 分钟出生免疫准备时间。
- Hard Nations:约 20% HvN 把 Nation 难度调到 Hard。
- Alliances Disabled:禁止任何结盟。
- x2 Gold:金币收入翻倍,节奏快进。
- PVP 免疫:5M Gold 模式下增加 30 秒 PVP 免疫,防止瞬秒。
地图(12 张新增)
Alps(纯陆地,火车贸易), The Box(绝对扁平,纯陆地), Hawaii, Traders Dream, Yenisei(早期被移除,缩小 3× 后重回), San Francisco, Arctic(北极投影,冷战 NPC), Nile Delta(含苏伊士运河), Passage, Bosphorus Straits, Bering Strait, Aegean(希腊-土耳其,城邦 NPC)。
Nation AI
- 同队 Nation 自动停止与敌方贸易,不再「跳过强敌」,会为团队作战合理 save-up。
- 5M Gold HvN 中不再开局闪建建筑,第一栋默认改为 SAM。
- 港口位置分布更均匀。
玩家应当调整的策略
- 贸易船 400 上限改变港口策略:v24 时代的「港口边际收益急剧下滑」逻辑反转,多港口 + 升级重新组合成最优解。
- 铁路链不要太长:第 5 个城市开始收益递减,3–5 站短链 + 多条并联比一条长链更优。
- SAM 冷却拉到 12 秒:单座 SAM 的覆盖密度下降,要么多座叠(v27 起射程叠加),要么多座点形成接力。
- Special 队列适合短局放松:FFA / Teams 仍是正规模式,Special 修饰符堆叠适合无脑乱斗。
相关内容
- v24 完整变更(火车、工厂、可升级建筑)
整理自官方 resources/changelog.md,重点解读对玩法影响最大的平衡与新机制。
2025年7月18日
- v25:火车进入公开房 + 经济线性化
取消 worker/troop 分配条,所有玩家固定 1000 金币/秒;工厂与火车首次进入公开匹配;SAM 智能锁定。
2025年8月21日
- v26:UI 大改 + Nation AI 进化
重做建造菜单与玩家信息面板,新增送资源弹窗,火车铁路可跨河,AFK 队友领土可被己方接管。
2025年10月14日
- v27:SAM 堆叠 + 海军节奏拉慢
SAM 叠级提升射程,运输船撤退增加部队损失,治海军 banking;触屏支持移动战舰。
2025年11月22日