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CHANGELOG

v31 : Système de Clan + Water Nukes + commerce sur eaux intérieures

Interface complète de gestion de Clan et statistiques ; ajout des Water Nukes qui transforment la terre en eau ; ports, Warships et Trade Ships fonctionnent désormais sur tout plan d'eau.

v31 Publié 3 mai 2026 #changelog#balance#features

Nouvelles mécaniques majeures

  • Système de Clan : interface complète de gestion d’équipe — parcourir, rejoindre, expulser, bannir, transférer le leadership ; deux modes (ouvert / sur invitation) ; classement individuel par mode de jeu. Les stats de Clan sont suivies par tag de Clan (le tag n’est pas obligatoire en v31, il le deviendra en v32).
  • Water Nukes : nouvelle option de partie, les nukes transforment les tiles de terre en eau. En fin de partie, la carte peut être totalement remodelée.
  • Commerce sur lacs et eaux intérieures : les ports, Trade Ships et Warships ne sont plus limités aux océans ; tout plan d’eau est opérationnel. Les cartes type Caucasus ou Great Lakes en bénéficient directement.
  • Sélection multiple de Warships : Maj+glisser (ou appui long) sélectionne plusieurs Warships pour les commander d’un seul ordre.
  • Retraite de Warship : les Warships endommagés se replient automatiquement (marqueur croix noire au centre) ; la priorité de cible devient transport > Warship > commerce.
  • Soin de Warship en port : régénération automatique à proximité d’un port allié ; le nombre d’emplacements de soin augmente avec le niveau du port.
  • Triche de l’hôte (lobby privé) : possibilité d’activer or infini, troupes infinies, lot de départ massif.
  • Achat de skins en monnaie payante : en plus de Stripe, on peut acheter des cosmétiques avec le Plutonium / Caps du jeu.
  • Survol des effectifs sur la ligne de front : au-dessus des tiles frontalières apparaissent en temps réel les effectifs d’attaque et de défense, codés par couleur selon le camp dominant.
  • Raccourcis alliance / trahison : K pour demander une alliance, L pour la rompre ; un déploiement de menu en moins.
  • Effets sonores (15) : explosion nucléaire, construction, alliance, messages, menus — set complet de SFX.

Changements d’équilibrage clés

ÉlémentAvantAprèsImpact
Gain d’or en battant un joueur100 % de son or50 %Ralentit l’effet boule de neige, empêche les gros joueurs de tout rafler en une bataille
Cooldown SAM12 s9 sLes 12 s de v30 étaient trop lents, retour à 9 s
Cooldown Missile Silo7,5 s9 sLe tempo nucléaire global ralentit
Vitesse des nukes6 tiles/tick8 tiles/tickLa fenêtre de réaction est de nouveau réduite
Durée de construction d’un port2 s5 sLe démarrage naval est plus lent
Pertes côté attaquantPlutôt faibles60 / 40L’attaquant paie un peu plus qu’en v30
TribesForce standardAffaibliesL’expansion de début de partie s’accélère
TransportShip → refus auto d’allianceAucunLancer un transport refuse automatiquement les demandes d’alliance adversesContinuation du colmatage des exploits de fausse alliance

Nouveaux modificateurs (en public)

Ports Disabled, Nukes Disabled, SAMs Disabled, 1M Starting Gold, Water Nukes, 4min Peace Time.

Cartes (13 ajouts ou refontes)

Milky Way (carte de la galaxie par la NASA, mode sombre recommandé), Mare Nostrum (Méditerranée, Rome contre Barbares), Great Lakes (carte commerciale, NPC City), Strait of Malacca (le plus grand goulet commercial mondial), Luna (Lune symétrique), Caucasus (mer Noire / Caspienne, deux étendues d’eau intérieures), Bering Sea (remplace Bering Strait), Antarctica (les sept continents au complet), Archipelago Sea (Finlande-Åland), Conakry, Baja California, Los Angeles (les autoroutes en guise de rivières), Dyslexdria (retour Poisson d’avril). Aegean rééquilibrée.

Nation AI

  • Les Nations publiques ne se font plus farmer par City : sous le feu, elles construisent un DefensePost plutôt qu’une City.
  • Les Nations Hard / Impossible en équipe : arrêt automatique du commerce avec l’ennemi, plus de contournement des ennemis forts, save-up optimisé.
  • En HvN 5M Gold, plus de constructions éclair en début de partie.
  • Distribution des ports plus uniforme.

Stratégies que les joueurs devraient adapter

  1. Gain de kill réduit de moitié : avaler un gros joueur ne rapporte plus que 50 % de son or ; ne pas s’acharner sur un joueur retranché juste pour l’or, laisser les coéquipiers ou Nations l’user.
  2. Les parties en Water Nukes redessinent le terrain : avec ce mode actif, la carte peut être totalement réécrite en fin de partie. Prévoir à l’avance un refuge en haute altitude.
  3. Le naval est désormais jouable sur lac : sur Caucasus, Great Lakes, Nile Delta et autres, les opérations sur eaux intérieures deviennent une tactique standard.
  4. Soin de Warship en port : la distribution des ports ne sert plus seulement au commerce ; les emplacements de soin deviennent un critère décisif pour le point de retraite des Warships. Plus on améliore de ports, plus on multiplie les abris navals.
  5. Raccourcis K / L : en haut niveau, plus besoin de déployer le menu pour s’allier ou rompre ; le tempo des pactes s’accélère.

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