CHANGELOG
v31: Clan-systeem + Water Nukes + handel op binnenwateren
Volledige Clan-beheerinterface en statistieken; nieuwe Water Nukes-modus die land in water verandert; Ports/Warships/Trade Ships werken op elk wateroppervlak.
Belangrijke nieuwe mechanieken
- Clan-systeem: Volledige clanmanagement-interface — bladeren, joinen, kicken, bannen en leiderschap overdragen; modi voor open en alleen op uitnodiging; persoonlijke ranglijsten gesorteerd per gamemode. Clan-statistieken worden gevolgd op basis van clantag (in v31 nog niet verplicht, vanaf v32 wel).
- Water Nukes: Nieuwe game-optie waarbij een nuke een land-tile in water verandert. Een lang spel kan de kaart compleet hertekenen.
- Handel op meren / binnenwateren: Ports, Trade Ships en Warships zijn niet langer beperkt tot zeeën; elk wateroppervlak is bruikbaar. Kaarten als Caucasus en Great Lakes profiteren direct.
- Selectierechthoek voor warships: Shift+slepen (of lang indrukken) selecteert meerdere warships voor gezamenlijke bevelen.
- Warship-retreat: Beschadigde warships trekken zich automatisch terug (gemarkeerd met een zwart kruis in het midden); doelprioriteit verschuift naar transport > warship > trade.
- Warship-genezing bij Ports: In de buurt van een vriendelijke Port herstellen warships automatisch; het aantal genezingsslots schaalt mee met het Port-niveau.
- Host-cheats (privé-lobby): Schakel onbeperkt goud, onbeperkte troops of een gigantische startpakket aan.
- Skins kopen met in-game currency: Naast Stripe kun je ook met in-game Plutonium / Caps cosmetica kopen.
- Frontlinie-trooptelling als overlay: Boven frontlinie-tiles staat een real-time aanvals-/verdedigingsteller met kleurcoderingen voor wie aan de winnende hand is.
- Alliantie- / verraad-hotkeys: K vraagt een verbond aan, L breekt het — scheelt telkens een menu uitklappen.
- Geluidseffecten (15 stuks): Volledig SFX-pakket voor nukes, bouwen, verbond sluiten, berichten en menu’s.
Belangrijke balanswijzigingen
| Item | Oud | Nieuw | Impact |
|---|---|---|---|
| Goudopbrengst per kill | 100% goud | 50% | Vertraagt het sneeuwbal-effect; grote spelers kunnen niet meer in één gevecht alles innemen |
| SAM-cooldown | 12 seconden | 9 seconden | De 12 uit v30 voelde te traag; terugbijgesteld naar 9 |
| Missile Silo-cooldown | 7,5 seconden | 9 seconden | Tempo van nucleaire aanvallen iets vertraagd |
| Nuke-snelheid | 6 tile/tick | 8 tile/tick | Reactievenster opnieuw verkort |
| Bouwtijd Port | 2 seconden | 5 seconden | Marine-opening is trager |
| Verliesratio aanvaller | Aan de lage kant | 60 / 40 | De aanvaller betaalt iets meer dan in v30 |
| Tribes | Standaardsterkte | Verzwakt | Versnelt vroege expansie |
| TransportShip → auto-rejecteer alliantie | Geen | Bij het sturen van een transport wordt een alliantieverzoek van die partij automatisch geweigerd | Verder dichten van het schijnverbond-lek |
Nieuwe modifiers (publieke lobby)
Ports Disabled, Nukes Disabled, SAMs Disabled, 1M Starting Gold, Water Nukes, 4min Peace Time.
Kaarten (13 nieuw / herwerkt)
Milky Way (NASA-melkwegkaart, donkere modus aanbevolen), Mare Nostrum (mediterraans, Romeinen versus barbaren), Great Lakes (zware handelskaart, met stads-NPCs), Strait of Malacca (grootste handelsknelpunt ter wereld), Luna (symmetrische maan), Caucasus (Zwarte Zee / Kaspische Zee als dubbele binnenwateren), Bering Sea (vervangt Bering Strait), Antarctica (alle zeven continenten compleet), Archipelago Sea (Finland-Åland), Conakry, Baja California, Los Angeles (snelwegen als rivieren), Dyslexdria (April Fools-comeback). Aegean opnieuw uitgebalanceerd.
Nation-AI
- Nations in publieke lobby’s worden niet langer city-gefarmd: bij een aanval bouwen ze DefensePost in plaats van City.
- Hard / Impossible Nations in een team: stoppen automatisch met handel met vijanden, slaan sterke tegenstanders niet over, optimaliseren de save-up.
- In 5M Gold HvN bouwt de AI niet meer in een flits aan het begin.
- Ports zijn gelijkmatiger verdeeld.
Strategieën die spelers moeten aanpassen
- De kill-opbrengst halveert: het opslokken van een grote speler levert nog maar 50% van zijn goud op; bijt je niet stuk op een gefortificeerde speler enkel voor het goud — laat je teamgenoten / Nations hem eerst uitputten.
- In Water Nukes-games verandert het terrein: zodra de modus aanstaat kan het einde van het spel de kaart compleet hertekenen. Plan vooraf veilige posities op hoge grond.
- Marines kunnen ook in meren: op kaarten als Caucasus / Great Lakes / Nile Delta wordt oorlogvoering op binnenwateren een standaardtactiek.
- Warships genezen bij Ports: portplaatsing wordt niet meer alleen bepaald door handelsopbrengst; genezingsslots bepalen mede waar je warships zich terugtrekken. Upgrade Ports voor extra schuilplekken.
- Hotkeys K / L: in topgames hoef je geen menu meer uit te klappen om verbonden te sluiten of te breken; het alliantietempo ligt hoger.
Gerelateerde inhoud
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
18 jul 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025