CHANGELOG
v31: Clan-System + Water Nukes + Binnenwasser-Handel
Vollständige Clan-Verwaltungs-Oberfläche und Statistiken; neue Water Nukes verwandeln Land in Wasser; Port/Warship/TradeShip funktionieren auf beliebigen Gewässern.
Wichtige neue Mechaniken
- Clan-System: Vollständige Clan-Verwaltungs-Oberfläche — Durchsuchen, Beitreten, Kicken, Bannen, Leadership übertragen; offene und nur-auf-Einladung-Modi; persönliche Ligen sortiert nach Spielmodus. Clan-Stats werden per Clan-Tag erfasst (in v31 ist der Tag nicht zwingend, ab v32 verpflichtend).
- Water Nukes: Neue Spieloption — Nukes verwandeln Land-Tiles in Wasser. Karten können im Late Game komplett neu gezeichnet werden.
- Seen / Binnenwasser-Handel: Port, TradeShip und Warship sind nicht mehr aufs Meer beschränkt — jedes Gewässer ist nutzbar. Karten wie Caucasus oder Great Lakes profitieren direkt.
- Multi-Warship-Box-Select: Mit Shift+Ziehen (oder langem Tippen) lassen sich mehrere Warships zugleich auswählen und gemeinsam befehligen.
- Warship-Rückzug: Verwundete Warships ziehen sich automatisch zurück (schwarzes Kreuz in der Mitte); Zielpriorität geändert zu Transport > Warship > Trade.
- Heilung im Port: Warships regenerieren automatisch in der Nähe befreundeter Ports; die Zahl der Heilplätze steigt mit der Port-Stufe.
- Host-Cheats (privater Raum): Der Host kann unbegrenztes Gold, unbegrenzte Truppen und ein dickes Startpaket einschalten.
- Skins gegen Premium-Währung: Neben Stripe lassen sich Kosmetika nun auch mit Ingame-Plutonium / Caps kaufen.
- Frontlinien-Truppenanzeige: Über Frontlinien-Tiles erscheinen Echtzeit-Werte für Angriff / Verteidigung, farbig nach Überlegenheit.
- Bündnis- / Verrats-Hotkeys: K beantragt ein Bündnis, L löst es auf — spart das Aufklappen des Menüs.
- Soundeffekte (15 Stück): Voller SFX-Satz für Atomexplosion, Bau, Bündnis, Nachrichten, Menü.
Wichtige Balance-Änderungen
| Punkt | Alt | Neu | Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Beute beim Spielerkill | 100 % Gold | 50 % | Bremst den Schneeball — große Spieler können nicht mehr alles in einem Schlag einsacken |
| SAM-Cooldown | 12 Sekunden | 9 Sekunden | Die 12 aus v30 waren zu langsam, jetzt zurück auf 9 |
| Silo-Cooldown | 7,5 Sekunden | 9 Sekunden | Nuke-Rhythmus insgesamt etwas verlangsamt |
| Nuke-Geschwindigkeit | 6 Tiles/Tick | 8 Tiles/Tick | Reaktionsfenster wird wieder verkürzt |
| Port-Bauzeit | 2 Sekunden | 5 Sekunden | Marine-Eröffnungen werden langsamer |
| Verluste des Angreifers | Niedrig | 60 / 40 | Der Angreifer zahlt etwas mehr als in v30 |
| Tribes | Standardstärke | Geschwächt | Schnellere Expansion im Early Game |
| TransportShip → Bündnis-Auto-Ablehnung | Keine | Sendet der Gegner Transports, werden Bündnisanfragen automatisch abgelehnt | Schließt den Fake-Bündnis-Exploit weiter |
Neue Modifikatoren (Public Lobbys)
Ports Disabled, Nukes Disabled, SAMs Disabled, 1M Starting Gold, Water Nukes, 4min Peace Time.
Karten (13 neue / überarbeitete)
Milky Way (NASA-Galaxiebild, Dark Mode empfohlen), Mare Nostrum (Mittelmeer Rom vs. Barbaren), Great Lakes (Handelsschwere Karte, City-NPCs), Strait of Malacca (weltgrößter Handels-Engpass), Luna (symmetrischer Mond), Caucasus (Schwarzes Meer / Kaspisches Meer als zwei Binnengewässer), Bering Sea (ersetzt Bering Strait), Antarctica (sieben Kontinente komplett), Archipelago Sea (Finnland-Aland), Conakry, Baja California, Los Angeles (Autobahnen als Flüsse), Dyslexdria (April-Fools-Rückkehr). Aegean neu balanciert.
Nation-KI
- Public-Lobby-Nationen werden nicht mehr per City gefarmt: Unter Beschuss bauen sie DefensePost statt City.
- Hard / Impossible Nationen im Team: Stoppen Handel mit dem Feind, überspringen starke Gegner nicht und optimieren ihre Reserve-Bildung.
- Bei 5M-Gold-HvN kein sofortiger Bau-Spam mehr beim Start.
- Gleichmäßigere Port-Verteilung.
Strategien, die Spieler anpassen sollten
- Halbierte Kill-Beute: Beim Verschlucken eines großen Spielers gibt’s nur 50 % Gold — knausere nicht an einem befestigten Gegner herum, nur fürs Gold, lass Teammates / Nationen den abnutzen.
- Water-Nukes-Partien formen Karten um: Im aktivierten Modus kann die Karte im Late Game komplett neu gezeichnet werden. Plane frühzeitig hochgelegene Rückzugsorte.
- Marine auch auf Seen: Auf Karten wie Caucasus / Great Lakes / Nile Delta wird der Kampf in Binnengewässern zur Standardtaktik.
- Warship-Rückzug in den Port: Ports liefern nicht nur Handelseinnahmen, ihre Heilplätze bestimmen mit, wann sich ein Warship zurückzieht. Mehr Port-Upgrades = mehr Warship-Refugien.
- Hotkeys K / L: In High-Level-Partien muss man Bündnisse nicht mehr per Menü schließen / brechen — Diplomatie geht spürbar schneller.
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