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CHANGELOG

v31: Clan-System + Water Nukes + Binnenwasser-Handel

Vollständige Clan-Verwaltungs-Oberfläche und Statistiken; neue Water Nukes verwandeln Land in Wasser; Port/Warship/TradeShip funktionieren auf beliebigen Gewässern.

v31 Veröffentlicht 03.05.2026 #changelog#balance#features

Wichtige neue Mechaniken

  • Clan-System: Vollständige Clan-Verwaltungs-Oberfläche — Durchsuchen, Beitreten, Kicken, Bannen, Leadership übertragen; offene und nur-auf-Einladung-Modi; persönliche Ligen sortiert nach Spielmodus. Clan-Stats werden per Clan-Tag erfasst (in v31 ist der Tag nicht zwingend, ab v32 verpflichtend).
  • Water Nukes: Neue Spieloption — Nukes verwandeln Land-Tiles in Wasser. Karten können im Late Game komplett neu gezeichnet werden.
  • Seen / Binnenwasser-Handel: Port, TradeShip und Warship sind nicht mehr aufs Meer beschränkt — jedes Gewässer ist nutzbar. Karten wie Caucasus oder Great Lakes profitieren direkt.
  • Multi-Warship-Box-Select: Mit Shift+Ziehen (oder langem Tippen) lassen sich mehrere Warships zugleich auswählen und gemeinsam befehligen.
  • Warship-Rückzug: Verwundete Warships ziehen sich automatisch zurück (schwarzes Kreuz in der Mitte); Zielpriorität geändert zu Transport > Warship > Trade.
  • Heilung im Port: Warships regenerieren automatisch in der Nähe befreundeter Ports; die Zahl der Heilplätze steigt mit der Port-Stufe.
  • Host-Cheats (privater Raum): Der Host kann unbegrenztes Gold, unbegrenzte Truppen und ein dickes Startpaket einschalten.
  • Skins gegen Premium-Währung: Neben Stripe lassen sich Kosmetika nun auch mit Ingame-Plutonium / Caps kaufen.
  • Frontlinien-Truppenanzeige: Über Frontlinien-Tiles erscheinen Echtzeit-Werte für Angriff / Verteidigung, farbig nach Überlegenheit.
  • Bündnis- / Verrats-Hotkeys: K beantragt ein Bündnis, L löst es auf — spart das Aufklappen des Menüs.
  • Soundeffekte (15 Stück): Voller SFX-Satz für Atomexplosion, Bau, Bündnis, Nachrichten, Menü.

Wichtige Balance-Änderungen

PunktAltNeuAuswirkung
Beute beim Spielerkill100 % Gold50 %Bremst den Schneeball — große Spieler können nicht mehr alles in einem Schlag einsacken
SAM-Cooldown12 Sekunden9 SekundenDie 12 aus v30 waren zu langsam, jetzt zurück auf 9
Silo-Cooldown7,5 Sekunden9 SekundenNuke-Rhythmus insgesamt etwas verlangsamt
Nuke-Geschwindigkeit6 Tiles/Tick8 Tiles/TickReaktionsfenster wird wieder verkürzt
Port-Bauzeit2 Sekunden5 SekundenMarine-Eröffnungen werden langsamer
Verluste des AngreifersNiedrig60 / 40Der Angreifer zahlt etwas mehr als in v30
TribesStandardstärkeGeschwächtSchnellere Expansion im Early Game
TransportShip → Bündnis-Auto-AblehnungKeineSendet der Gegner Transports, werden Bündnisanfragen automatisch abgelehntSchließt den Fake-Bündnis-Exploit weiter

Neue Modifikatoren (Public Lobbys)

Ports Disabled, Nukes Disabled, SAMs Disabled, 1M Starting Gold, Water Nukes, 4min Peace Time.

Karten (13 neue / überarbeitete)

Milky Way (NASA-Galaxiebild, Dark Mode empfohlen), Mare Nostrum (Mittelmeer Rom vs. Barbaren), Great Lakes (Handelsschwere Karte, City-NPCs), Strait of Malacca (weltgrößter Handels-Engpass), Luna (symmetrischer Mond), Caucasus (Schwarzes Meer / Kaspisches Meer als zwei Binnengewässer), Bering Sea (ersetzt Bering Strait), Antarctica (sieben Kontinente komplett), Archipelago Sea (Finnland-Aland), Conakry, Baja California, Los Angeles (Autobahnen als Flüsse), Dyslexdria (April-Fools-Rückkehr). Aegean neu balanciert.

Nation-KI

  • Public-Lobby-Nationen werden nicht mehr per City gefarmt: Unter Beschuss bauen sie DefensePost statt City.
  • Hard / Impossible Nationen im Team: Stoppen Handel mit dem Feind, überspringen starke Gegner nicht und optimieren ihre Reserve-Bildung.
  • Bei 5M-Gold-HvN kein sofortiger Bau-Spam mehr beim Start.
  • Gleichmäßigere Port-Verteilung.

Strategien, die Spieler anpassen sollten

  1. Halbierte Kill-Beute: Beim Verschlucken eines großen Spielers gibt’s nur 50 % Gold — knausere nicht an einem befestigten Gegner herum, nur fürs Gold, lass Teammates / Nationen den abnutzen.
  2. Water-Nukes-Partien formen Karten um: Im aktivierten Modus kann die Karte im Late Game komplett neu gezeichnet werden. Plane frühzeitig hochgelegene Rückzugsorte.
  3. Marine auch auf Seen: Auf Karten wie Caucasus / Great Lakes / Nile Delta wird der Kampf in Binnengewässern zur Standardtaktik.
  4. Warship-Rückzug in den Port: Ports liefern nicht nur Handelseinnahmen, ihre Heilplätze bestimmen mit, wann sich ein Warship zurückzieht. Mehr Port-Upgrades = mehr Warship-Refugien.
  5. Hotkeys K / L: In High-Level-Partien muss man Bündnisse nicht mehr per Menü schließen / brechen — Diplomatie geht spürbar schneller.

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