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CHANGELOG

v33.6:版本回放、featured 大厅与 v33 操作

面向玩家的 OpenFront v33.6 版本笔记:旧对局可用匹配版本回放,同时保留 v33.5 受管大厅和 v33.4 批量操作边界。

v33 发布 2026年7月31日 由 OpenFront Intel 编辑组核验 #changelog#balance#features

直接答案:旧对局还能回放吗?

可以。官方 v0.33.6 Release 新增了版本化回放。旧对局的构建版本和当前客户端不一致时,游戏会检查 https://replay.<domain>/<gameId>,并打开使用该对局原规则构建的回放 shell。

重新打开旧对局链接或回放入口即可,不要强行把它改成当前 /game/<id> 页面。如果某个早于该功能的构建没有上传回放 shell,仍会显示原有的版本不匹配提示。回放在本地模拟,保留 canonical replay URL,也不会占用新的多人房间名额。

v33.6 变化玩家结果必须记住的边界
版本化 replay shell旧对局可按原构建回放这是回放路径,不会让当前房间使用旧规则
Luna 公共多人频率 6 → 2Luna 在公开多人轮换中出现更少只改地图轮换,不改 Luna 的地形或规则
重连请求限流正常重连仍可用每个客户端每分钟超过 5 次 rejoin 会被限制

v33.5 更新:受管大厅仍有独立边界

官方 v0.33.5 Release 主要改善受管活动:featured lobby 可以使用自定义标签并延长展示窗口,通过 adminbot 创建的对局可以预先固定玩家队伍;开启匿名名称时,已固定的队友现在也能彼此识别。

不代表普通 Host 菜单新增了“固定队伍”控件。普通房主仍应选择 Team 并使用大厅可见设置;固定队伍输入属于管理员创建对局的路径。Infinite Gold 在费用为零时会显示 x5 ghost badge,但这只是操作反馈,不是新的资源或批量规则。

v33.5 变化谁可以依赖必须记住的边界
featured 自定义标签与更长展示窗口加入受管 featured 活动的玩家不是所有 hosted lobby 都会自动 featured
管理员固定队伍使用 adminbot 创建对局的组织者普通 Host UI 没有新增固定队伍按钮
匿名名称下固定队友互见已被预先分到同队的玩家对手仍按房间匿名规则隐藏
零成本时显示 x5 ghost badgeInfinite Gold 练习局成本与普通批量上限没有被重写

v33.4 的操作仍是现行规则:可升级建筑与已装填原子弹可以批量下达;同一 Silo 的核弹逐 tick 发射,不同可用 Silo 可以并发。末日领土腐化、MIRV 拦截、Ranked 2v2、战舰熟练度和 22 张新地图也仍然有效。

v33.4 更新:先选批量,再核对容量

同一数字键连按两次不会一次建造 5 座新建筑。只有光标指向已有可升级建筑,或按 8 武装原子弹时,x5 才会生效;新建建筑、氢弹和 MIRV 仍是单次操作。

径向菜单会在确认前显示批量数量与总价。建筑升级每一级都会按下一等级重新计价,因此 x5 总价不是当前单级价格简单乘 5。

原子弹的 xMax 不会超过所有 Silo 当前已装填的发射管数。同一 Silo 内逐 tick 错开,不同 Silo 可并发发射。

只有在核对目标价值、SAM 覆盖、已装填管数与总价后,才使用 x2 或 x5。批量输入省去点击,但不会省金币,也不会绕过拦截。

v33.3 修复:单人存档与 Las Vegas Strip

单人局现在会在胜利时归档,不再依赖页面卸载,因此完成的对局更不容易丢失。Las Vegas Strip 地图也修复了右上区域。

这两项都不需要独立攻略:前者保护已结束单人局结果,后者也不属于当前五张地图试点。

v33.2 更新:在领土腐化前恢复

四档速度仍保留 10 分钟宽限,但实时门槛现在依次升向 2%、4%、7%、11%、17%、25% 和 35%。低于门槛仍先触发 30 秒警告。

警告结束后,部队与战舰保护下限会在 90 秒内从 40% 降到 5%。如果阵营被压在下限,系统开始移除领土、路线与建筑,并以第一次出现骷髅后的第 150 秒为领土归零期限。

重新过线或成为领土第一会清除骷髅,同时停止单位损耗和领土腐化。当前正确决策不再是“在 5% 安全等待”,而是保住一条低成本、连通的占领路线,并在腐化切断它之前恢复。

v33.1 热修:回放与 tribe 排行榜恢复正常

v33.1 修复了回放 desync 错误,也让自定义 tribe 名称重新显示在排行榜中。如果团队对局回放失败,或已购买的 tribe 名称没有出现,可以在 v33.1 重新尝试。

这两项属于可靠性和显示修复,不改变下文的 MIRV、Doomsday、Ranked 2v2、战舰熟练度或地图决策。

MIRV 与 SAM:设计过载,不要假设绕防空

MIRV 载体分裂后,每枚弹头都会成为飞行中的 MIRVWarhead。SAM 现在会把它与 Atom Bomb、Hydrogen Bomb 一起做弹道检查。

旧的“目标必须距发射器小于 50 tiles”简化规则在 v33 已失效。能否拦截取决于弹头轨迹、SAM 射程、拦截弹飞行时间、可用弹量与冷却。

  • **进攻方:**把弹头分散到覆盖边缘,或组合多次发射,迫使 SAM 耗尽已装填拦截弹。
  • **防守方:**重叠布置发射器,让关键飞行路径进入射程,不要只保护每座 SAM 周围的 50-tile 圆。
  • **双方:**MIRV 发射后要计算 Silo 冷却。连续核打击需要另一座可用发射井,或等待下一次窗口。

继续阅读更新后的核武器与 SAM 机制核威慑策略

Doomsday Clock:第一波前就要移动

所有速度预设都有 10 分钟宽限期。之后所需领土占比按波次提高到 2%、4%、7%、11%、17%、25%,最终到 35%。

团队按合计领土计算,与单人阵营面对同一条门槛。进入 doomed 状态后会先收到警告,保护下限再从 40% 降到 5%,随后进入领土腐化;过线或成为第一会停止整个过程。

实战规则是:10 分钟前保有连通领土,并准备两条低成本扩张路线。时钟检查领土占比,不检查你离地图中心多远。完整波次、30 秒警告、恢复和反制见末日时钟实战攻略

Ranked 2v2:用好受保护的 1 分钟

Ranked 现在有独立的 2v2 天梯,并优先把同 clan 玩家配成队友。Ranked 2v2 的 PvP 出生保护是 1 分钟,Compact 地图概率为 50%

整支队伍全部死亡或断线时,对局可以提前结束。应该利用保护期建立共同前线,而不是两名队友分别在地图两端贪经济。

战舰熟练度:保住已经打出战果的船

战舰最多拥有 3 级熟练度。每级增加 20% 最大生命20% 炮弹伤害

击沉 1 艘敌方战舰可直接升 1 级。击沉 10 艘运输船或俘获 25 艘贸易船也能积满一级进度。升级只提高生命上限,不会瞬间治疗当前生命。

老练战舰现在是会复利的资产。受伤后应轮换回 Port 修复,而不是像新船一样换掉。

不可通行地形与 22 张新地图

地图作者现在可以标记不可通行地形。它会改变陆路、出生出口、核弹路径,以及哪些海岸能真正支持进攻。

新增地图包括 Sol、Russia、United States、France、Germany、China、Vietnam、Scandinavia、Balkhash、Baltics 与 Caspian Sea。

此外还有 Clearwater Lakes、Crimea、Finger Lakes、Gulf of Guinea、Hecate Strait、Irish Sea、Las Vegas Strip、Levant、Tierra del Fuego、Branching Paths 与 More than luck。

可在更新后的地图数据库核对完整 117 张地图。陌生地图开局前,先检查接敌距离、水路连通与不可通行瓶颈。

还值得记住的小变化

  • 右键现在会取消战舰或船只选择,不再打开操作菜单。
  • 公开对局不再轮换 ports-disabled modifier。
  • Ranked 1v1 的 Compact 地图概率从 50% 降到 20%。
  • doomed 阵营的战舰会继续巡逻,同时承受生命衰减。

来源状态

GitHub 将官方 v0.33.6 Release 标记为 draft=falseprerelease=false,正文包含真实 v33.6 至 v33.0 条目,不是 TEST 占位。本页继续作为唯一 v33 系列总览;版本化回放是版本级工作流,受管大厅边界由既有 modes 主答案承接,批量操作继续由快捷键、核武与 Water Nukes 主答案承接。

来源:官方 v0.33.6 Release版本化回放 URL旧回放跳转回放 shell 处理Luna 轮换频率rejoin 限流adminbot 创建对局队伍与匿名名称处理普通 Host 控件批量上限与成本键盘切换径向批量菜单同 Silo 发射调度Doomsday 波次领土腐化

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整理自官方 resources/changelog.md,重点解读对玩法影响最大的平衡与新机制。