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v33.6:版本回放、featured 大厅与 v33 操作
面向玩家的 OpenFront v33.6 版本笔记:旧对局可用匹配版本回放,同时保留 v33.5 受管大厅和 v33.4 批量操作边界。
直接答案:旧对局还能回放吗?
可以。官方 v0.33.6 Release 新增了版本化回放。旧对局的构建版本和当前客户端不一致时,游戏会检查 https://replay.<domain>/<gameId>,并打开使用该对局原规则构建的回放 shell。
重新打开旧对局链接或回放入口即可,不要强行把它改成当前 /game/<id> 页面。如果某个早于该功能的构建没有上传回放 shell,仍会显示原有的版本不匹配提示。回放在本地模拟,保留 canonical replay URL,也不会占用新的多人房间名额。
| v33.6 变化 | 玩家结果 | 必须记住的边界 |
|---|---|---|
| 版本化 replay shell | 旧对局可按原构建回放 | 这是回放路径,不会让当前房间使用旧规则 |
Luna 公共多人频率 6 → 2 | Luna 在公开多人轮换中出现更少 | 只改地图轮换,不改 Luna 的地形或规则 |
| 重连请求限流 | 正常重连仍可用 | 每个客户端每分钟超过 5 次 rejoin 会被限制 |
v33.5 更新:受管大厅仍有独立边界
官方 v0.33.5 Release 主要改善受管活动:featured lobby 可以使用自定义标签并延长展示窗口,通过 adminbot 创建的对局可以预先固定玩家队伍;开启匿名名称时,已固定的队友现在也能彼此识别。
这不代表普通 Host 菜单新增了“固定队伍”控件。普通房主仍应选择 Team 并使用大厅可见设置;固定队伍输入属于管理员创建对局的路径。Infinite Gold 在费用为零时会显示 x5 ghost badge,但这只是操作反馈,不是新的资源或批量规则。
| v33.5 变化 | 谁可以依赖 | 必须记住的边界 |
|---|---|---|
| featured 自定义标签与更长展示窗口 | 加入受管 featured 活动的玩家 | 不是所有 hosted lobby 都会自动 featured |
| 管理员固定队伍 | 使用 adminbot 创建对局的组织者 | 普通 Host UI 没有新增固定队伍按钮 |
| 匿名名称下固定队友互见 | 已被预先分到同队的玩家 | 对手仍按房间匿名规则隐藏 |
| 零成本时显示 x5 ghost badge | Infinite Gold 练习局 | 成本与普通批量上限没有被重写 |
v33.4 的操作仍是现行规则:可升级建筑与已装填原子弹可以批量下达;同一 Silo 的核弹逐 tick 发射,不同可用 Silo 可以并发。末日领土腐化、MIRV 拦截、Ranked 2v2、战舰熟练度和 22 张新地图也仍然有效。
v33.4 更新:先选批量,再核对容量
同一数字键连按两次不会一次建造 5 座新建筑。只有光标指向已有可升级建筑,或按 8 武装原子弹时,x5 才会生效;新建建筑、氢弹和 MIRV 仍是单次操作。
径向菜单会在确认前显示批量数量与总价。建筑升级每一级都会按下一等级重新计价,因此 x5 总价不是当前单级价格简单乘 5。
原子弹的 xMax 不会超过所有 Silo 当前已装填的发射管数。同一 Silo 内逐 tick 错开,不同 Silo 可并发发射。
只有在核对目标价值、SAM 覆盖、已装填管数与总价后,才使用 x2 或 x5。批量输入省去点击,但不会省金币,也不会绕过拦截。
v33.3 修复:单人存档与 Las Vegas Strip
单人局现在会在胜利时归档,不再依赖页面卸载,因此完成的对局更不容易丢失。Las Vegas Strip 地图也修复了右上区域。
这两项都不需要独立攻略:前者保护已结束单人局结果,后者也不属于当前五张地图试点。
v33.2 更新:在领土腐化前恢复
四档速度仍保留 10 分钟宽限,但实时门槛现在依次升向 2%、4%、7%、11%、17%、25% 和 35%。低于门槛仍先触发 30 秒警告。
警告结束后,部队与战舰保护下限会在 90 秒内从 40% 降到 5%。如果阵营被压在下限,系统开始移除领土、路线与建筑,并以第一次出现骷髅后的第 150 秒为领土归零期限。
重新过线或成为领土第一会清除骷髅,同时停止单位损耗和领土腐化。当前正确决策不再是“在 5% 安全等待”,而是保住一条低成本、连通的占领路线,并在腐化切断它之前恢复。
v33.1 热修:回放与 tribe 排行榜恢复正常
v33.1 修复了回放 desync 错误,也让自定义 tribe 名称重新显示在排行榜中。如果团队对局回放失败,或已购买的 tribe 名称没有出现,可以在 v33.1 重新尝试。
这两项属于可靠性和显示修复,不改变下文的 MIRV、Doomsday、Ranked 2v2、战舰熟练度或地图决策。
MIRV 与 SAM:设计过载,不要假设绕防空
MIRV 载体分裂后,每枚弹头都会成为飞行中的 MIRVWarhead。SAM 现在会把它与 Atom Bomb、Hydrogen Bomb 一起做弹道检查。
旧的“目标必须距发射器小于 50 tiles”简化规则在 v33 已失效。能否拦截取决于弹头轨迹、SAM 射程、拦截弹飞行时间、可用弹量与冷却。
- **进攻方:**把弹头分散到覆盖边缘,或组合多次发射,迫使 SAM 耗尽已装填拦截弹。
- **防守方:**重叠布置发射器,让关键飞行路径进入射程,不要只保护每座 SAM 周围的 50-tile 圆。
- **双方:**MIRV 发射后要计算 Silo 冷却。连续核打击需要另一座可用发射井,或等待下一次窗口。
继续阅读更新后的核武器与 SAM 机制和核威慑策略。
Doomsday Clock:第一波前就要移动
所有速度预设都有 10 分钟宽限期。之后所需领土占比按波次提高到 2%、4%、7%、11%、17%、25%,最终到 35%。
团队按合计领土计算,与单人阵营面对同一条门槛。进入 doomed 状态后会先收到警告,保护下限再从 40% 降到 5%,随后进入领土腐化;过线或成为第一会停止整个过程。
实战规则是:10 分钟前保有连通领土,并准备两条低成本扩张路线。时钟检查领土占比,不检查你离地图中心多远。完整波次、30 秒警告、恢复和反制见末日时钟实战攻略。
Ranked 2v2:用好受保护的 1 分钟
Ranked 现在有独立的 2v2 天梯,并优先把同 clan 玩家配成队友。Ranked 2v2 的 PvP 出生保护是 1 分钟,Compact 地图概率为 50%。
整支队伍全部死亡或断线时,对局可以提前结束。应该利用保护期建立共同前线,而不是两名队友分别在地图两端贪经济。
战舰熟练度:保住已经打出战果的船
战舰最多拥有 3 级熟练度。每级增加 20% 最大生命和 20% 炮弹伤害。
击沉 1 艘敌方战舰可直接升 1 级。击沉 10 艘运输船或俘获 25 艘贸易船也能积满一级进度。升级只提高生命上限,不会瞬间治疗当前生命。
老练战舰现在是会复利的资产。受伤后应轮换回 Port 修复,而不是像新船一样换掉。
不可通行地形与 22 张新地图
地图作者现在可以标记不可通行地形。它会改变陆路、出生出口、核弹路径,以及哪些海岸能真正支持进攻。
新增地图包括 Sol、Russia、United States、France、Germany、China、Vietnam、Scandinavia、Balkhash、Baltics 与 Caspian Sea。
此外还有 Clearwater Lakes、Crimea、Finger Lakes、Gulf of Guinea、Hecate Strait、Irish Sea、Las Vegas Strip、Levant、Tierra del Fuego、Branching Paths 与 More than luck。
可在更新后的地图数据库核对完整 117 张地图。陌生地图开局前,先检查接敌距离、水路连通与不可通行瓶颈。
还值得记住的小变化
- 右键现在会取消战舰或船只选择,不再打开操作菜单。
- 公开对局不再轮换 ports-disabled modifier。
- Ranked 1v1 的 Compact 地图概率从 50% 降到 20%。
- doomed 阵营的战舰会继续巡逻,同时承受生命衰减。
来源状态
GitHub 将官方 v0.33.6 Release 标记为 draft=false、prerelease=false,正文包含真实 v33.6 至 v33.0 条目,不是 TEST 占位。本页继续作为唯一 v33 系列总览;版本化回放是版本级工作流,受管大厅边界由既有 modes 主答案承接,批量操作继续由快捷键、核武与 Water Nukes 主答案承接。
来源:官方 v0.33.6 Release、版本化回放 URL、旧回放跳转、回放 shell 处理、Luna 轮换频率、rejoin 限流、adminbot 创建对局、队伍与匿名名称处理、普通 Host 控件、批量上限与成本、键盘切换、径向批量菜单、同 Silo 发射调度、Doomsday 波次与领土腐化。
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