CHANGELOG
v33.14: Modal-Scrolling repariert und Overtime standardmäßig aktiv
Spielerorientierte OpenFront-v33.14-Notizen: Modals scrollen wieder, öffentliches FFA nutzt Overtime standardmäßig und frühere v33-Regeln gelten weiter.
v33.14 und v33.13: Modals scrollen, öffentliches FFA erwartet Overtime
Das offizielle v0.33.14-Release behebt Probleme im Werbelayout, die das Scrollen in Modals verhinderten. Wenn ein langes Einstellungs-, Konto-, Profil- oder Lobbyfenster seine unteren Bedienelemente nicht erreichbar machte, versuche es in v33.14 erneut. Das ist eine Reparatur der Oberfläche, keine neue Einheiten-, Wirtschafts-, Spawn- oder Kampfregel.
Das vorherige v0.33.13-Release macht Overtime zum Standard für öffentliche FFA-Partien. Die Mechanik bleibt jene aus v0.33.11: 80 % gelten bis Minute 30, dann sinkt die Grenze alle 30 Sekunden um 1 Prozentpunkt, und der Anteil muss strikt über der Live-Grenze liegen. Die Playlist wechselte vom Viertel-Wurf beim Start zur Standardaktivierung in Public FFA; Team und Special übernehmen diesen Standard nicht.
| Aktueller Patch | Sichtbares Ergebnis | Entscheidungsgrenze |
|---|---|---|
| v33.14 | Lange Modals scrollen trotz Werbelayout | Blockierte Bedienelemente erneut versuchen; Matchstrategie bleibt gleich |
| v33.13 | Öffentliches FFA aktiviert Overtime standardmäßig | Nach Minute 30 die orange Live-Grenze lesen |
| v33.12 | Eine getrennte Station blockiert nicht jeden Train-Versuch | Die Strecke braucht weiter nutzbare Stopps |
v33.12-Update: Getrennte Stationen stoppen keine Zug-Spawns mehr
Das offizielle v0.33.12-Release behebt einen Fehler, bei dem eine getrennte Zugstation jeden Train-Spawn verhindern konnte. Eine Factory würfelt nun weiter, wenn ein Knoten seine Verbindung verliert. Das ist ein Zuverlässigkeitsfix, keine Einkommensgarantie: Reichweite, Segmentlänge, Besitz, Diplomatie, Reisezeit und die Strafe nach zehn Stopps bestimmen weiterhin den Ertrag.
Nach Eroberung oder Kartenbruch misst du fertige City- und Port-Stopps 60 bis 120 Ticks. Repariere den fehlenden Knoten oder kürze die Strecke. Der Zugnetz-Guide erklärt 110 Felder Reichweite, etwa 155,6 Felder Segmentgrenze und das Stoppbuch.
| Änderung v33.12 | Spielergebnis | Grenze |
|---|---|---|
| Fix für getrennte Station | Ein kaputter Knoten blockiert keine Versuche mehr | Der Train braucht weiterhin eine nutzbare Station |
| Rail-Entscheidung | Gemessener Hub, Zweig und Stopps | Keine neue Auszahlungsformel |
Direkte Antwort: Overtime-Verlauf von v33.11 bis v33.13
Das offizielle Release v0.33.11 ergänzt Overtime, beim Start einen Anti-Patt-Modifikator in einem Viertel der öffentlichen FFA-Partien. Die normale 80-%-Sieggrenze bleibt bis Minute 30 unverändert und sinkt danach alle 30 Sekunden um 1 Prozentpunkt. Der Führende gewinnt erst, wenn sein Anteil strikt über der Live-Grenze liegt. Er muss sein Gebiet also sichern, statt endlos auf 80 % zu warten. Seit v0.33.13 aktiviert Public FFA Overtime standardmäßig statt durch diesen Viertel-Wurf.
Dasselbe Release nutzt ein binäres Format für weniger Websocket-Transfer; v0.33.10 ergänzt die Presseseite. Diese Auslieferungsänderungen beeinflussen keine Baureihenfolge. Overtime schon: lies den Modifikator, vergleiche deinen Anteil mit der orangefarbenen Grenze und entscheide zwischen Verteidigen der Führung und dem billigsten Landgewinn vor der nächsten Stufe.
| Patch | Änderung | Spielerentscheidung |
|---|---|---|
| v33.14 | Modals scrollen mit dem aktuellen Werbelayout | Unerreichbare untere Bedienelemente erneut versuchen; Matchregeln bleiben gleich |
| v33.13 | Overtime wird Public-FFA-Standard | Dynamische Grenze in Public FFA erwarten; Team und Special bleiben getrennt |
| v33.11 | Overtime senkt die öffentliche FFA-Sieggrenze nach Minute 30 | Sichere oder überhole die Gebietsführung; nutze den vollständigen Overtime-Guide |
| v33.10 | Einstieg zur Presseseite | Keine Match-Regel ändert sich |
| v33.9 | Desktop-Clients können einen Release-Deskriptor lesen | Halte den Client aktuell; Match-Regeln bleiben gleich |
| v33.8 | Die Gameserver-HTTP-API folgt dem konfigurierten Host | Als Verbindungsfix behandeln, nicht als Spielregel |
| v33.7 | Zuschauerbeitritt, höhere Team-Doomsday-Stufen und Wasteland-Zerfall | Nutze die folgenden Spielhinweise |
v33.7: Zuschauer und Team-Doomsday
Das offizielle Release v0.33.7 lässt dich als Zuschauer beitreten, ohne einen Spielerplatz zu belegen. Gib den Lobbycode ein und wähle Spectate. Du spawnst nicht und erhältst kein Team; ein bereits beendetes Spiel öffnet sich weiterhin als Replay.
In Teammodi steigt Doomsday jetzt über 3 %, 6 %, 10 %, 15 %, 21 %, 28 % und 35 %. In FFA bleibt es bei 2 %, 4 %, 7 %, 11 %, 17 %, 25 % und 35 %. Verfallenes Gebiet wird zu Wasteland, das aktiv zurückerobert werden muss.
| v33.7-Änderung | Ergebnis für Spieler | Wichtige Grenze |
|---|---|---|
| Zuschauerbeitritt | Ohne Spawn oder Teamplatz zusehen | Zurück zu Play geht nur in der Lobbyphase |
| Höhere Team-Stufen | Mehr gemeinsames Gebiet in den Zwischenwellen | Die letzte Stufe bleibt 35 % |
| Wasteland-Zerfall | Verlorene Tiles müssen aktiv erobert werden | Der Gebietsführer kann weiter nicht doomed werden |
v33.6-Update: Kannst du ein älteres Spiel replayen?
Ja. Das offizielle Release v0.33.6 ergänzt versionierte Replay-Shells. Wenn der Build eines archivierten Spiels nicht zum aktuellen Client passt, prüft das Spiel https://replay.<domain>/<gameId> und öffnet die Shell, die mit den Regeln der aufgezeichneten Partie gebaut wurde.
Öffne den alten Spiel-Link oder den Replay-Eintrag erneut und erzwinge nicht die aktuelle /game/<id>-Seite. Für Builds vor dieser Funktion kann weiterhin die bekannte Versionsfehler-Meldung erscheinen, wenn keine Replay-Shell archiviert wurde. Das Replay simuliert lokal, behält die kanonische Replay-URL und verbraucht keinen neuen Multiplayer-Platz.
| v33.6-Änderung | Ergebnis für Spieler | Wichtige Grenze |
|---|---|---|
| Versionierte Replay-Shells | Ältere Spiele laufen mit ihrem ursprünglichen Build weiter | Replay ist ein eigener Pfad und macht aktuelle Lobbys nicht zu alten Regelversionen |
Luna-Multiplayer-Frequenz 6 → 2 | Luna erscheint seltener in der öffentlichen Rotation | Nur die Rotation ändert sich, nicht Lunas Terrain oder Regeln |
| Rejoin-Limit | Normale Verbindungen funktionieren weiter | Mehr als 5 Rejoin-Frames pro Client und Minute werden begrenzt |
v33.5: Verwaltete Lobbys behalten ihre eigene Grenze
Das offizielle Release v0.33.5 verbessert verwaltete Events: Featured-Lobbys können ein eigenes Label tragen und länger gelistet bleiben, während per Adminbot erstellte Spiele Spieler festen Teams zuordnen können. Bei anonymen Namen erkennen sich diese fixierten Teammitglieder nun gegenseitig.
Das fügt dem normalen Host-Menü keinen Regler für fixierte Teams hinzu. Gewöhnliche Hosts wählen weiter Team und die sichtbaren Lobby-Einstellungen; die feste Zuordnung gehört zum Admin-Erstellungspfad. Infinite Gold zeigt bei Kosten null außerdem das x5-Ghost-Badge, doch das ist Feedback und keine neue Ressourcen- oder Mengenregel.
| v33.5-Änderung | Wer sich darauf verlassen kann | Wichtige Grenze |
|---|---|---|
| Eigenes Featured-Label und längeres Listing | Spieler in einem verwalteten Featured-Event | Nicht jede gehostete Lobby wird featured |
| Von Admins fixierte Teams | Organisatoren mit dem Adminbot-Erstellungspfad | Kein neuer Team-Fixierknopf im normalen Host-UI |
| Fixierte Teammitglieder unter anonymen Namen sichtbar | Bereits gemeinsam zugeordnete Spieler | Gegner bleiben nach Lobby-Regel anonym |
| x5-Ghost-Badge bei Kosten null | Infinite-Gold-Übungen | Kosten und normale Mengenlimits ändern sich nicht |
Die v33.4-Steuerung bleibt aktuell: passende Upgrades und geladene Atom Bombs lassen sich bündeln, ein Silo taktet seine Starts und getrennte bereite Silos können gemeinsam feuern. Doomsday-Zerfall, MIRV-Abfanglogik, Ranked 2v2, Veteranenstatus und 22 Karten bleiben ebenfalls aktiv.
v33.4-Update: Menge wählen, dann Kapazität prüfen
Ein doppelter Druck auf eine Zahlentaste baut keine fünf neuen Gebäude. x5 gilt nur für ein vorhandenes aufrüstbares Gebäude oder die mit 8 aktivierte Atom Bomb; Neubauten, Hydrogen Bomb und MIRV bleiben Einzelaktionen.
Das Radialmenü zeigt Menge und Gesamtpreis vor der Bestätigung. Da jede weitere Gebäudestufe teurer wird, ist der x5-Preis nicht einfach der aktuelle Einzelpreis mal fünf.
Bei Atom Bombs überschreitet xMax nie die geladenen Rohre aller Silos. Starts desselben Silos folgen im Tick-Abstand, getrennte Silos können gleichzeitig feuern.
Nutze x2 oder x5 erst nach Prüfung von Zielwert, SAM-Abdeckung, geladenen Rohren und Gesamtpreis. Die Menge spart Klicks, aber weder Gold noch Abfangrisiko.
v33.3-Fixes: Solo-Archive und Las Vegas Strip
Solo-Siege werden nun beim Sieg archiviert statt erst beim Verlassen der Seite. Außerdem wurde der obere rechte Bereich von Las Vegas Strip korrigiert.
Beides braucht keinen eigenen Guide: Ein Fix schützt das Ergebnis einer beendeten Partie, die Karte liegt außerhalb des aktuellen redaktionellen Piloten.
v33.2-Update: vor dem Gebietszerfall retten
Alle vier Geschwindigkeiten behalten zehn Minuten Schonzeit; danach steigt die Linie auf 2 %, 4 %, 7 %, 11 %, 17 %, 25 % und 35 %. Wer darunter fällt, erhält weiter 30 Sekunden Warnung.
Danach sinkt das geschützte Minimum von Truppen und Warships in 90 Sekunden von 40 % auf 5 %. Eine dort festgesetzte Seite verliert anschließend Land, Wege und Gebäude bis zur Frist 150 Sekunden nach dem ersten Totenkopf.
Das Erreichen der Linie oder der Gebietsführung entfernt den Totenkopf und stoppt Einheitenverfall wie Gebietszerfall. Die richtige Entscheidung ist nicht mehr, bei 5 % sicher zu warten: Erhalte einen billigen verbundenen Eroberungsweg und nutze ihn, bevor er zerfällt.
v33.1-Hotfix: Replays und Tribe-Rangliste funktionieren wieder
v33.1 behebt Desync-Fehler in Replays und zeigt benutzerdefinierte Tribe-Namen wieder in der Rangliste. Fehlgeschlagene Team-Replays oder fehlende gekaufte Namen sollten unter v33.1 erneut geprüft werden.
Das sind Zuverlässigkeits- und Anzeigefixes. Die folgenden Entscheidungen zu MIRV, Doomsday, Ranked 2v2, Veteranenstatus und Karten ändern sich dadurch nicht.
MIRV und SAM: Überlastung statt Umgehung planen
Nach der Trennung wird jeder Sprengkopf zu einem fliegenden MIRVWarhead. Der SAM prüft ihn zusammen mit Atom Bomb und Hydrogen Bomb.
Die alte Kurzregel „Ziel unter 50 Tiles vom Werfer“ ist in v33 überholt. Entscheidend sind Flugbahn, SAM-Reichweite, Raketenflugzeit, verfügbare Schüsse und Cooldown.
- Angreifer: verteile Sprengköpfe über Deckungsgrenzen oder kombiniere Starts, damit SAMs ihre geladenen Raketen verbrauchen.
- Verteidiger: überlappe Werfer und decke wichtige Flugwege, statt nur einen 50-Tiles-Kreis um jede Anlage zu schützen.
- Beide Seiten: rechne nach einem MIRV mit Silo-Cooldown. Ein zweiter Nuke braucht ein anderes bereites Silo oder ein späteres Zeitfenster.
Lies die aktualisierten Nuke- und SAM-Mechaniken sowie die Strategie zur nuklearen Abschreckung.
Doomsday Clock: vor der ersten Welle bewegen
Jedes Tempo-Preset beginnt mit 10 Minuten Schonzeit. Danach steigt der geforderte Gebietsanteil in Wellen auf 2 %, 4 %, 7 %, 11 %, 17 %, 25 % und schließlich 35 %.
Ein Team vergleicht sein gemeinsames Gebiet mit der höheren Leiter 3 %, 6 %, 10 %, 15 %, 21 %, 28 %, 35 %. Nach der Warnung fällt sein Schutzminimum von 40 % auf 5 %; danach erzeugt der Zerfall Wasteland.
Die praktische Regel: Halte vor Minute zehn einen verbundenen Gebietsanteil und zwei günstige Expansionswege. Die Clock prüft den Gebietsprozentsatz, nicht die Entfernung zur Kartenmitte. Diese Versionsnotiz ist nur eine Zusammenfassung; der vollständige Regel- und Überlebensguide zur Doomsday Clock erklärt Tempi, Warnung, Erholung und Konter.
Ranked 2v2: die geschützte Minute nutzen
Ranked hat nun eine eigene 2v2-Rangliste und bevorzugt Clanmitglieder als Partner. Die PvP-Spawn-Immunität dauert 1 Minute, und Compact-Karten erscheinen mit 50 % Wahrscheinlichkeit.
Das Match kann enden, wenn ein ganzes Team tot oder getrennt ist. Nutzt die geschützte Minute für eine gemeinsame Front, nicht für zwei getrennte Wirtschaftsstarts an gegenüberliegenden Rändern.
Warship-Veteranenstatus: das erfahrene Schiff erhalten
Warships erreichen bis zu 3 Veteranenstufen. Jede Stufe erhöht maximale LP und Granatenschaden um 20 %.
Ein versenktes gegnerisches Warship gibt eine Stufe. Zehn zerstörte Transporter oder 25 eroberte Handelsschiffe füllen ebenfalls eine Stufe. Die LP-Grenze steigt, aber das Schiff wird nicht sofort geheilt.
Ein Veteran ist nun ein wachsender Vermögenswert. Ziehe ein beschädigtes Veteranenschiff zum Port zurück, statt es wie einen neuen Rumpf einzutauschen.
Unpassierbares Gelände und 22 neue Karten
Kartenersteller können Gelände als unpassierbar markieren. Dadurch ändern sich Landwege, Spawn-Ausgänge, Nuke-Pfade und tatsächlich nutzbare Küsten.
Neu sind Sol, Russia, United States, France, Germany, China, Vietnam, Scandinavia, Balkhash, Baltics und Caspian Sea.
Dazu kommen Clearwater Lakes, Crimea, Finger Lakes, Gulf of Guinea, Hecate Strait, Irish Sea, Las Vegas Strip, Levant, Tierra del Fuego, Branching Paths und More than luck.
Die aktualisierte Kartendatenbank enthält alle 117 Karten. Prüfe auf unbekannten Karten Kontaktentfernung, Wasserwege und unpassierbare Engstellen vor der Spawn-Wahl.
Kleinere Änderungen, die man kennen sollte
- Rechtsklick hebt nun die Warship- oder Bootsauswahl auf, statt das Aktionsmenü zu öffnen.
- Der ports-disabled-Modifikator wurde aus öffentlichen Spielen entfernt.
- In Ranked 1v1 sinkt die Compact-Wahrscheinlichkeit von 50 % auf 20 %.
- Warships doomed Seiten patrouillieren weiter, während ihre LP sinken.
Quellenstatus
Die neueste formale Quelle ist das offizielle v0.33.14-Release. Es enthält den Modal-Scrolling-Fix und den kumulierten v33.13-Eintrag zum Overtime-Standard; ältere v33-Einträge bleiben die Grenze für Rail-Zuverlässigkeit, Overtime, Doomsday, Replays, Warship-Veteranenstatus und Bulk-Aktionen.
GitHub markiert diese Releases als draft=false und prerelease=false; der v0.33.14-Text enthält echte v33.14- bis v33.0-Einträge statt eines TEST-Platzhalters. v0.33.11 bleibt die Mechanikquelle für Overtime, während v0.33.13 den Public-FFA-Standard ändert. v33.10, v33.9 und v33.8 behandeln Presse, Desktop-Auslieferung und Verbindungszuverlässigkeit. Diese Seite bleibt die einzige v33-Übersicht.
Quellen: offizielles v0.33.14 Release, offizielles v0.33.13 Release, offizielles v0.33.11 Release, Overtime-Grenzen im Tag, öffentliche FFA-Rotation im Tag, offizielles v0.33.7 Gameplay-Release, Zuschauerablauf, Doomsday-Stufen, Wasteland-Zerfall, versionierte Replay-URL, Luna-Rotationsfrequenz, Mengenlimits und Silo-Startplanung.
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22.11.2025