CHANGELOG
v33.6: versie-replays, featured lobby’s en v33-bediening
Spelersgerichte OpenFront v33.6-notities: speel oude partijen met de juiste build opnieuw, plus de v33.5-lobby- en v33.4-bundelgrenzen.
Direct antwoord: kun je een oude partij opnieuw spelen?
Ja. De officiële Release v0.33.6 voegt versie-replay-shells toe. Als de build van een gearchiveerde partij niet bij de huidige client past, controleert het spel https://replay.<domain>/<gameId> en opent het de shell die met de regels van die partij is gebouwd.
Open de oude link of replay-ingang opnieuw en forceer niet de huidige /game/<id>-pagina. Voor builds van vóór deze functie blijft de bekende versie-mismatchmelding mogelijk als er geen shell is gearchiveerd. De replay simuleert lokaal, houdt de canonieke replay-URL vast en gebruikt geen nieuwe multiplayerplek.
| v33.6-wijziging | Resultaat voor spelers | Belangrijke grens |
|---|---|---|
| Versie-replay-shells | Oude partijen draaien met hun oorspronkelijke build | Dit is een replaypad, geen manier om actuele lobby’s oude regels te geven |
Luna-frequentie in openbare multiplayer 6 → 2 | Luna verschijnt minder vaak in de openbare rotatie | Alleen de rotatie verandert, niet Luna’s terrein of regels |
| Rejoin-limiet | Normale herverbindingen blijven werken | Meer dan 5 rejoin-frames per client per minuut worden beperkt |
v33.5: beheerde lobby’s houden hun eigen grens
De officiële Release v0.33.5 verbeterde beheerde events: een featured lobby kan een eigen label krijgen en langer zichtbaar blijven, terwijl een spel dat via adminbot wordt gemaakt spelers in teams kan vastzetten. Met anonieme namen kunnen zulke vaste teamgenoten elkaar nu herkennen.
Dit voegt geen optie voor vastgezette teams toe aan het gewone Host-menu. Een normale host kiest nog steeds Team en de zichtbare lobbyinstellingen; de vaste indeling hoort bij het admin-aanmaakpad. Infinite Gold toont bij nul kosten ook de x5-ghostbadge, maar dat is feedback en geen nieuwe grondstof- of bundelregel.
| v33.5-wijziging | Wie erop kan rekenen | Belangrijke grens |
|---|---|---|
| Eigen featured label en langere zichtbaarheid | Spelers in een beheerd featured event | Niet elke gehoste lobby wordt featured |
| Door admins vastgezette teams | Organisatoren met het adminbot-aanmaakpad | Geen nieuwe teamknop in de gewone Host-UI |
| Vaste teamgenoten zichtbaar met anonieme namen | Spelers die al samen zijn ingedeeld | Tegenstanders blijven anoniem volgens de lobbyregel |
| x5-ghostbadge bij nul kosten | Infinite Gold-oefeningen | Kosten en gewone bundellimieten veranderen niet |
De v33.4-bediening blijft actueel: geschikte upgrades en geladen Atom Bombs kunnen in bundels, één Silo spreidt lanceringen per tick en verschillende gereedstaande Silos kunnen samen vuren. Doomsday-landrot, MIRV-onderschepping, Ranked 2v2, veterancy en de 22 kaarten blijven ook actief.
v33.4-update: kies de bundel en controleer de capaciteit
Twee keer op dezelfde cijfertoets drukken bouwt geen vijf nieuwe gebouwen. x5 geldt alleen voor een bestaand upgradebaar gebouw of de met 8 geactiveerde Atom Bomb; nieuwbouw, Hydrogen Bomb en MIRV blijven enkele acties.
Het radiale menu toont de bundel en totaalprijs vooraf. Elke volgende gebouwlevel wordt apart geprijsd, dus x5 is niet simpelweg vijf keer de huidige enkelvoudige upgradeprijs.
Voor Atom Bombs kan xMax nooit hoger zijn dan de geladen buizen van al je Silos. Lanceringen uit dezelfde Silo volgen per tick, terwijl verschillende Silos tegelijk kunnen vuren.
Gebruik x2 of x5 pas na controle van doelwaarde, SAM-dekking, geladen buizen en totaalprijs. Een bundel bespaart klikken, geen goud, en omzeilt geen onderschepping.
v33.3-fixes: solo-archieven en Las Vegas Strip
Solo-overwinningen worden nu op het winmoment gearchiveerd in plaats van bij het sluiten van de pagina. Ook het rechterbovendeel van Las Vegas Strip is gecorrigeerd.
Geen van beide vraagt om een aparte gids: de ene fix bewaart een afgeronde partij, de kaart valt buiten de huidige redactionele pilot.
v33.2-update: herstel vóór landrot
Alle vier snelheden behouden tien minuten respijt; daarna stijgt de grens naar 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% en 35%. Eronder zakken start nog steeds de waarschuwing van 30 seconden.
Daarna daalt de beschermde vloer van troepen en Warships in 90 seconden van 40% naar 5%. Een zijde die op de vloer vastzit, verliest vervolgens land, routes en gebouwen tot de deadline 150 seconden na de eerste schedel.
De grens halen of territoriumleider worden wist de schedel en stopt zowel eenhedenverval als landrot. De juiste beslissing is niet langer veilig wachten op 5%: houd een goedkope verbonden inname gereed en gebruik die voordat de route wegrot.
v33.1-hotfix: replays en tribe-klassement werken weer
v33.1 verhelpt desyncfouten in replays en toont aangepaste tribe-namen weer in het klassement. Probeer een mislukte teamreplay of een ontbrekende gekochte naam opnieuw onder v33.1.
Dit zijn betrouwbaarheids- en weergavefixes. Ze veranderen de beslissingen rond MIRV, Doomsday, Ranked 2v2, veterancy en kaarten hieronder niet.
MIRV en SAM: plan overbelasting, geen omzeiling
Na de splitsing wordt elke kernkop een vliegende MIRVWarhead. SAM controleert die samen met Atom Bomb en Hydrogen Bomb.
De oude verkorte regel “doel binnen 50 tiles van de lanceerder” is in v33 verouderd. Interceptie hangt af van baan, SAM-bereik, raketvluchttijd, beschikbare schoten en cooldown.
- Aanvaller: spreid kernkoppen over de randen van dekking of combineer lanceringen zodat SAMs hun geladen raketten verbruiken.
- Verdediger: overlap lanceerders en dek belangrijke vliegroutes, niet alleen een cirkel van 50 tiles rond elke SAM.
- Beide kanten: reken na een MIRV op silo-cooldown. Een tweede nuke vereist een andere gereedstaande silo of een later venster.
Lees de bijgewerkte nuke- en SAM-mechanieken en strategie voor nucleaire afschrikking.
Doomsday Clock: beweeg voor de eerste golf
Elke snelheid begint met 10 minuten respijt. Daarna stijgt het vereiste terreinaandeel in golven naar 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% en uiteindelijk 35%.
Een team wordt beoordeeld op gezamenlijk terrein tegen dezelfde grens als een solo-zijde. Na de waarschuwing daalt de beschermde vloer van 40% naar 5% voordat landrot begint; de grens halen of leider worden stopt de hele reeks.
De praktische regel: houd vóór minuut tien een verbonden landaandeel en twee goedkope uitbreidingsroutes. De Clock controleert territoriumpercentage, niet afstand tot het kaartmidden. De Doomsday Clock-gids behandelt tempo’s, waarschuwing, herstel en counters.
Ranked 2v2: gebruik de beschermde minuut
Ranked heeft nu een aparte 2v2-ladder en koppelt bij voorkeur clangenoten. PvP-spawnbescherming duurt 1 minuut en Compact-kaarten verschijnen 50% van de tijd.
De partij kan vroeg eindigen wanneer een volledig team dood of losgekoppeld is. Gebruik de beschermde minuut voor een gezamenlijk front, niet voor twee losse economieën aan tegenovergestelde randen.
Warship-veterancy: behoud het schip dat ervaring opbouwde
Warships kunnen 3 veterancy-niveaus bereiken. Elk niveau geeft 20% maximale HP en 20% granaatschade extra.
Eén vernietigd vijandelijk warship geeft een niveau. Tien gedode transportschepen of 25 veroverde handelsschepen vullen ook een niveau. De HP-limiet stijgt, maar het schip geneest niet onmiddellijk.
Een veteraan is nu een groeiend bezit. Draai een beschadigd veteranenschip terug naar een Port in plaats van het als een nieuwe romp te ruilen.
Onbegaanbaar terrein en 22 nieuwe kaarten
Kaartmakers kunnen terrein als onbegaanbaar markeren. Dat verandert landroutes, spawn-uitgangen, nukepaden en welke kusten werkelijk een aanval ondersteunen.
Nieuw zijn Sol, Russia, United States, France, Germany, China, Vietnam, Scandinavia, Balkhash, Baltics en Caspian Sea.
Daarnaast zijn er Clearwater Lakes, Crimea, Finger Lakes, Gulf of Guinea, Hecate Strait, Irish Sea, Las Vegas Strip, Levant, Tierra del Fuego, Branching Paths en More than luck.
De bijgewerkte kaartendatabase bevat alle 117 kaarten. Controleer op een onbekende kaart contactafstand, waterroutes en onbegaanbare knelpunten voordat je spawnt.
Kleinere wijzigingen om te onthouden
- Rechtsklik annuleert nu warship- of bootselectie in plaats van het actiemenu te openen.
- De ports-disabled-modifier verdwijnt uit openbare partijen.
- In Ranked 1v1 daalt de Compact-kans van 50% naar 20%.
- Warships van een doomed zijde blijven patrouilleren terwijl hun HP afneemt.
Bronstatus
GitHub markeert de officiële Release v0.33.6 als draft=false en prerelease=false; de body bevat echte v33.6- tot v33.0-items en geen TEST-placeholder. Deze pagina blijft het enige v33-overzicht; versie-replay is een versie-workflow, de grens van beheerde lobby’s hoort in het bestaande modes-antwoord, bundelbediening in de bestaande sneltoets-, nuke- en Water Nukes-antwoorden.
Bronnen: officiële v0.33.6 Release, versie-replay-URL, doorsturen van gearchiveerde replays, replay-shell-verwerking, Luna-rotatiefrequentie, rejoin-limiter, adminbot-aanmaak, teams en anonieme namen, gewone Host-bediening, bundellimieten en kosten, toetsenbordschakelaar, radiaal bundelmenu, Silo-lanceringsschema, Doomsday-golven en landrot.
Gerelateerde inhoud
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025