CHANGELOG
v33.14: modals scrollen weer en Overtime staat standaard aan
Spelersgerichte OpenFront v33.14-notities: modals scrollen weer, openbaar FFA gebruikt standaard Overtime en eerdere v33-regels blijven gelden.
v33.14 en v33.13: scrollende modals en Overtime in openbaar FFA
De officiële v0.33.14 Release repareert problemen in de advertentie-indeling die scrollen in modals blokkeerden. Kon je in een lang instellingen-, account-, profiel- of lobbypaneel de onderste bediening niet bereiken, probeer het opnieuw op v33.14. Dit is herstel van de interface, geen nieuwe unit-, economie-, spawn- of gevechtsregel.
De voorgaande v0.33.13 Release maakt Overtime standaard voor openbare FFA-partijen. De mechaniek blijft die uit v0.33.11: de normale 80%-grens blijft tot minuut 30 staan, daalt daarna elke 30 seconden met 1 procentpunt en vereist een aandeel dat strikt groter is dan de live grens. De playlist ging van een kans van één op vier bij introductie naar standaard aan in openbaar FFA; Team en Special nemen die standaard niet over.
| Huidige patch | Zichtbaar resultaat | Beslisgrens |
|---|---|---|
| v33.14 | Lange modals scrollen met de advertentie-indeling | Probeer geblokkeerde bediening opnieuw; matchstrategie blijft gelijk |
| v33.13 | Openbaar FFA gebruikt standaard Overtime | Lees na minuut 30 de oranje live grens |
| v33.12 | Eén los station blokkeert niet elke Train-poging | De route vereist nog bruikbare stops |
v33.12-update: een los station stopt niet langer elke treinspawn
De officiële v0.33.12 Release repareert een fout waarbij een losgekoppeld station elke Train-spawn kon blokkeren. Een Factory blijft nu pogingen doen wanneer een knoop zijn verbinding verliest. Dit is een betrouwbaarheidsfix, geen garantie op Gold: bereik, segmentlengte, eigenaar, diplomatie, reistijd en de straf na tien stops blijven de opbrengst bepalen.
Na een verovering of kaartbreuk meet je City- en Port-stops gedurende 60–120 ticks. Herstel de ontbrekende knoop of verkort de route. Lees de gids voor treinnetwerken voor het bereik van 110 tegels, de segmentgrens van circa 155,6 en het stopboek.
| v33.12-wijziging | Spelersresultaat | Grens |
|---|---|---|
| Fix voor los station | Eén kapotte knoop blokkeert geen pogingen meer | De Train heeft nog steeds een bruikbaar stationpad nodig |
| Railbeslissing | Gemeten hub, tak en stops | Geen nieuwe uitbetalingsformule |
Direct antwoord: Overtime-geschiedenis van v33.11 tot v33.13
De officiële Release v0.33.11 voegt Overtime toe, bij introductie een anti-patstellingmodifier in een kwart van de openbare FFA-partijen. De normale windrempel van 80% blijft tot minuut 30 vast en daalt daarna elke 30 seconden met 1 procentpunt. De leider wint pas wanneer het aandeel strikt boven de live drempel ligt. Gebied vasthouden vervangt dus eindeloos wachten op 80%. Sinds v0.33.13 staat Overtime standaard aan voor openbaar FFA en vervalt die kans van één op vier.
Dezelfde Release gebruikt een binair formaat voor minder websocketverkeer; v0.33.10 voegt de perssite toe. Die leveringswijzigingen veranderen geen bouwvolgorde. Overtime wel: lees de modifier, vergelijk je aandeel met de oranje drempel en kies tussen de voorsprong verdedigen en goedkoop land pakken vóór de volgende stap.
| Patch | Wijziging | Spelersbeslissing |
|---|---|---|
| v33.14 | Modals scrollen met de huidige advertentie-indeling | Probeer onbereikbare onderste bediening opnieuw; matchregels blijven gelijk |
| v33.13 | Overtime wordt standaard in openbaar FFA | Verwacht de dynamische grens in openbaar FFA; Team en Special blijven apart |
| v33.11 | Overtime verlaagt de openbare FFA-windrempel na minuut 30 | Verdedig of passeer de gebiedsleider; lees de volledige Overtime-gids |
| v33.10 | Ingang naar de perssite | Geen matchregel verandert |
| v33.9 | De desktopclient kan een releasebeschrijving lezen | Houd de client actueel; matchregels blijven gelijk |
| v33.8 | De HTTP-API van de gameserver volgt de ingestelde host | Behandel dit als verbindingsfix, niet als spelregel |
| v33.7 | Toeschouwen, hogere Team Doomsday-drempels en wasteland-rot | Gebruik het gameplayadvies hieronder |
v33.7: toeschouwers en Team Doomsday
De officiële Release v0.33.7 laat je als toeschouwer deelnemen zonder een spelersplek te bezetten. Vul de lobbycode in en kies Spectate. Je spawnt niet en krijgt geen team; een al afgelopen partij opent nog steeds als replay.
In teammodi stijgt Doomsday nu naar 3%, 6%, 10%, 15%, 21%, 28% en 35%. In FFA blijft de reeks 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% en 35%. Verrot gebied wordt wasteland dat actief moet worden heroverd.
| v33.7-wijziging | Resultaat voor spelers | Belangrijke grens |
|---|---|---|
| Deelnemen als toeschouwer | Kijken zonder spawn of teamplek | Terug naar Play kan alleen in de lobbyfase |
| Hogere teamdrempels | Meer gezamenlijk gebied in de tussenfasen | De laatste grens blijft 35% |
| Wasteland door rot | Verloren tiles moeten actief worden heroverd | De gebiedsleider kan nog steeds niet doomed raken |
v33.6-update: kun je een oude partij opnieuw spelen?
Ja. De officiële Release v0.33.6 voegt versie-replay-shells toe. Als de build van een gearchiveerde partij niet bij de huidige client past, controleert het spel https://replay.<domain>/<gameId> en opent het de shell die met de regels van die partij is gebouwd.
Open de oude link of replay-ingang opnieuw en forceer niet de huidige /game/<id>-pagina. Voor builds van vóór deze functie blijft de bekende versie-mismatchmelding mogelijk als er geen shell is gearchiveerd. De replay simuleert lokaal, houdt de canonieke replay-URL vast en gebruikt geen nieuwe multiplayerplek.
| v33.6-wijziging | Resultaat voor spelers | Belangrijke grens |
|---|---|---|
| Versie-replay-shells | Oude partijen draaien met hun oorspronkelijke build | Dit is een replaypad, geen manier om actuele lobby’s oude regels te geven |
Luna-frequentie in openbare multiplayer 6 → 2 | Luna verschijnt minder vaak in de openbare rotatie | Alleen de rotatie verandert, niet Luna’s terrein of regels |
| Rejoin-limiet | Normale herverbindingen blijven werken | Meer dan 5 rejoin-frames per client per minuut worden beperkt |
v33.5: beheerde lobby’s houden hun eigen grens
De officiële Release v0.33.5 verbeterde beheerde events: een featured lobby kan een eigen label krijgen en langer zichtbaar blijven, terwijl een spel dat via adminbot wordt gemaakt spelers in teams kan vastzetten. Met anonieme namen kunnen zulke vaste teamgenoten elkaar nu herkennen.
Dit voegt geen optie voor vastgezette teams toe aan het gewone Host-menu. Een normale host kiest nog steeds Team en de zichtbare lobbyinstellingen; de vaste indeling hoort bij het admin-aanmaakpad. Infinite Gold toont bij nul kosten ook de x5-ghostbadge, maar dat is feedback en geen nieuwe grondstof- of bundelregel.
| v33.5-wijziging | Wie erop kan rekenen | Belangrijke grens |
|---|---|---|
| Eigen featured label en langere zichtbaarheid | Spelers in een beheerd featured event | Niet elke gehoste lobby wordt featured |
| Door admins vastgezette teams | Organisatoren met het adminbot-aanmaakpad | Geen nieuwe teamknop in de gewone Host-UI |
| Vaste teamgenoten zichtbaar met anonieme namen | Spelers die al samen zijn ingedeeld | Tegenstanders blijven anoniem volgens de lobbyregel |
| x5-ghostbadge bij nul kosten | Infinite Gold-oefeningen | Kosten en gewone bundellimieten veranderen niet |
De v33.4-bediening blijft actueel: geschikte upgrades en geladen Atom Bombs kunnen in bundels, één Silo spreidt lanceringen per tick en verschillende gereedstaande Silos kunnen samen vuren. Doomsday-landrot, MIRV-onderschepping, Ranked 2v2, veterancy en de 22 kaarten blijven ook actief.
v33.4-update: kies de bundel en controleer de capaciteit
Twee keer op dezelfde cijfertoets drukken bouwt geen vijf nieuwe gebouwen. x5 geldt alleen voor een bestaand upgradebaar gebouw of de met 8 geactiveerde Atom Bomb; nieuwbouw, Hydrogen Bomb en MIRV blijven enkele acties.
Het radiale menu toont de bundel en totaalprijs vooraf. Elke volgende gebouwlevel wordt apart geprijsd, dus x5 is niet simpelweg vijf keer de huidige enkelvoudige upgradeprijs.
Voor Atom Bombs kan xMax nooit hoger zijn dan de geladen buizen van al je Silos. Lanceringen uit dezelfde Silo volgen per tick, terwijl verschillende Silos tegelijk kunnen vuren.
Gebruik x2 of x5 pas na controle van doelwaarde, SAM-dekking, geladen buizen en totaalprijs. Een bundel bespaart klikken, geen goud, en omzeilt geen onderschepping.
v33.3-fixes: solo-archieven en Las Vegas Strip
Solo-overwinningen worden nu op het winmoment gearchiveerd in plaats van bij het sluiten van de pagina. Ook het rechterbovendeel van Las Vegas Strip is gecorrigeerd.
Geen van beide vraagt om een aparte gids: de ene fix bewaart een afgeronde partij, de kaart valt buiten de huidige redactionele pilot.
v33.2-update: herstel vóór landrot
Alle vier snelheden behouden tien minuten respijt; daarna stijgt de grens naar 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% en 35%. Eronder zakken start nog steeds de waarschuwing van 30 seconden.
Daarna daalt de beschermde vloer van troepen en Warships in 90 seconden van 40% naar 5%. Een zijde die op de vloer vastzit, verliest vervolgens land, routes en gebouwen tot de deadline 150 seconden na de eerste schedel.
De grens halen of territoriumleider worden wist de schedel en stopt zowel eenhedenverval als landrot. De juiste beslissing is niet langer veilig wachten op 5%: houd een goedkope verbonden inname gereed en gebruik die voordat de route wegrot.
v33.1-hotfix: replays en tribe-klassement werken weer
v33.1 verhelpt desyncfouten in replays en toont aangepaste tribe-namen weer in het klassement. Probeer een mislukte teamreplay of een ontbrekende gekochte naam opnieuw onder v33.1.
Dit zijn betrouwbaarheids- en weergavefixes. Ze veranderen de beslissingen rond MIRV, Doomsday, Ranked 2v2, veterancy en kaarten hieronder niet.
MIRV en SAM: plan overbelasting, geen omzeiling
Na de splitsing wordt elke kernkop een vliegende MIRVWarhead. SAM controleert die samen met Atom Bomb en Hydrogen Bomb.
De oude verkorte regel “doel binnen 50 tiles van de lanceerder” is in v33 verouderd. Interceptie hangt af van baan, SAM-bereik, raketvluchttijd, beschikbare schoten en cooldown.
- Aanvaller: spreid kernkoppen over de randen van dekking of combineer lanceringen zodat SAMs hun geladen raketten verbruiken.
- Verdediger: overlap lanceerders en dek belangrijke vliegroutes, niet alleen een cirkel van 50 tiles rond elke SAM.
- Beide kanten: reken na een MIRV op silo-cooldown. Een tweede nuke vereist een andere gereedstaande silo of een later venster.
Lees de bijgewerkte nuke- en SAM-mechanieken en strategie voor nucleaire afschrikking.
Doomsday Clock: beweeg voor de eerste golf
Elke snelheid begint met 10 minuten respijt. Daarna stijgt het vereiste terreinaandeel in golven naar 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% en uiteindelijk 35%.
Een team vergelijkt gezamenlijk gebied met de hogere ladder 3%, 6%, 10%, 15%, 21%, 28%, 35%. Na de waarschuwing daalt de beschermde vloer van 40% naar 5%; daarna maakt landrot wasteland.
De praktische regel: houd vóór minuut tien een verbonden landaandeel en twee goedkope uitbreidingsroutes. De Clock controleert territoriumpercentage, niet afstand tot het kaartmidden. Deze versienotitie is alleen een samenvatting; de complete Doomsday Clock-regel- en overlevingsgids behandelt tempo’s, waarschuwing, herstel en counters.
Ranked 2v2: gebruik de beschermde minuut
Ranked heeft nu een aparte 2v2-ladder en koppelt bij voorkeur clangenoten. PvP-spawnbescherming duurt 1 minuut en Compact-kaarten verschijnen 50% van de tijd.
De partij kan vroeg eindigen wanneer een volledig team dood of losgekoppeld is. Gebruik de beschermde minuut voor een gezamenlijk front, niet voor twee losse economieën aan tegenovergestelde randen.
Warship-veterancy: behoud het schip dat ervaring opbouwde
Warships kunnen 3 veterancy-niveaus bereiken. Elk niveau geeft 20% maximale HP en 20% granaatschade extra.
Eén vernietigd vijandelijk warship geeft een niveau. Tien gedode transportschepen of 25 veroverde handelsschepen vullen ook een niveau. De HP-limiet stijgt, maar het schip geneest niet onmiddellijk.
Een veteraan is nu een groeiend bezit. Draai een beschadigd veteranenschip terug naar een Port in plaats van het als een nieuwe romp te ruilen.
Onbegaanbaar terrein en 22 nieuwe kaarten
Kaartmakers kunnen terrein als onbegaanbaar markeren. Dat verandert landroutes, spawn-uitgangen, nukepaden en welke kusten werkelijk een aanval ondersteunen.
Nieuw zijn Sol, Russia, United States, France, Germany, China, Vietnam, Scandinavia, Balkhash, Baltics en Caspian Sea.
Daarnaast zijn er Clearwater Lakes, Crimea, Finger Lakes, Gulf of Guinea, Hecate Strait, Irish Sea, Las Vegas Strip, Levant, Tierra del Fuego, Branching Paths en More than luck.
De bijgewerkte kaartendatabase bevat alle 117 kaarten. Controleer op een onbekende kaart contactafstand, waterroutes en onbegaanbare knelpunten voordat je spawnt.
Kleinere wijzigingen om te onthouden
- Rechtsklik annuleert nu warship- of bootselectie in plaats van het actiemenu te openen.
- De ports-disabled-modifier verdwijnt uit openbare partijen.
- In Ranked 1v1 daalt de Compact-kans van 50% naar 20%.
- Warships van een doomed zijde blijven patrouilleren terwijl hun HP afneemt.
Bronstatus
De nieuwste formele bron is de officiële v0.33.14 Release. Die bevat de modalscroll-fix en de verzamelde v33.13-regel voor Overtime; oudere v33-items blijven de grens voor railbetrouwbaarheid, Overtime, Doomsday, replays, Warship-veterancy en bulkacties.
GitHub markeert deze Releases als draft=false en prerelease=false; de v0.33.14-body bevat echte v33.14- tot v33.0-items en geen TEST-placeholder. De v0.33.11-tag blijft de bron voor de Overtime-mechaniek, terwijl v0.33.13 de standaard voor openbaar FFA wijzigt. v33.10, v33.9 en v33.8 gaan over pers, desktopdistributie en verbindingsbetrouwbaarheid. Dit blijft het enige v33-overzicht.
Bronnen: officiële v0.33.14 Release, officiële v0.33.13 Release, officiële v0.33.11 Release, Overtime-drempels uit de tag, openbare FFA-rotatie uit de tag, officiële v0.33.7 gameplay-Release, spectator-lobbyflow, Doomsday-drempels, wasteland-rot, versie-replay-URL, Luna-rotatiefrequentie, bundellimieten en Silo-lanceringsschema.
Gerelateerde inhoud
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025