Ga naar hoofdinhoud
⌖ OF Intel

CHANGELOG

v33.14: modals scrollen weer en Overtime staat standaard aan

Spelersgerichte OpenFront v33.14-notities: modals scrollen weer, openbaar FFA gebruikt standaard Overtime en eerdere v33-regels blijven gelden.

v33 Uitgebracht Gepubliceerd 31 jul 2026 Beoordeeld door de OpenFront Intel-redactie #changelog#balance#features

v33.14 en v33.13: scrollende modals en Overtime in openbaar FFA

De officiële v0.33.14 Release repareert problemen in de advertentie-indeling die scrollen in modals blokkeerden. Kon je in een lang instellingen-, account-, profiel- of lobbypaneel de onderste bediening niet bereiken, probeer het opnieuw op v33.14. Dit is herstel van de interface, geen nieuwe unit-, economie-, spawn- of gevechtsregel.

De voorgaande v0.33.13 Release maakt Overtime standaard voor openbare FFA-partijen. De mechaniek blijft die uit v0.33.11: de normale 80%-grens blijft tot minuut 30 staan, daalt daarna elke 30 seconden met 1 procentpunt en vereist een aandeel dat strikt groter is dan de live grens. De playlist ging van een kans van één op vier bij introductie naar standaard aan in openbaar FFA; Team en Special nemen die standaard niet over.

Huidige patchZichtbaar resultaatBeslisgrens
v33.14Lange modals scrollen met de advertentie-indelingProbeer geblokkeerde bediening opnieuw; matchstrategie blijft gelijk
v33.13Openbaar FFA gebruikt standaard OvertimeLees na minuut 30 de oranje live grens
v33.12Eén los station blokkeert niet elke Train-pogingDe route vereist nog bruikbare stops

v33.12-update: een los station stopt niet langer elke treinspawn

De officiële v0.33.12 Release repareert een fout waarbij een losgekoppeld station elke Train-spawn kon blokkeren. Een Factory blijft nu pogingen doen wanneer een knoop zijn verbinding verliest. Dit is een betrouwbaarheidsfix, geen garantie op Gold: bereik, segmentlengte, eigenaar, diplomatie, reistijd en de straf na tien stops blijven de opbrengst bepalen.

Na een verovering of kaartbreuk meet je City- en Port-stops gedurende 60–120 ticks. Herstel de ontbrekende knoop of verkort de route. Lees de gids voor treinnetwerken voor het bereik van 110 tegels, de segmentgrens van circa 155,6 en het stopboek.

v33.12-wijzigingSpelersresultaatGrens
Fix voor los stationEén kapotte knoop blokkeert geen pogingen meerDe Train heeft nog steeds een bruikbaar stationpad nodig
RailbeslissingGemeten hub, tak en stopsGeen nieuwe uitbetalingsformule

Direct antwoord: Overtime-geschiedenis van v33.11 tot v33.13

De officiële Release v0.33.11 voegt Overtime toe, bij introductie een anti-patstellingmodifier in een kwart van de openbare FFA-partijen. De normale windrempel van 80% blijft tot minuut 30 vast en daalt daarna elke 30 seconden met 1 procentpunt. De leider wint pas wanneer het aandeel strikt boven de live drempel ligt. Gebied vasthouden vervangt dus eindeloos wachten op 80%. Sinds v0.33.13 staat Overtime standaard aan voor openbaar FFA en vervalt die kans van één op vier.

Dezelfde Release gebruikt een binair formaat voor minder websocketverkeer; v0.33.10 voegt de perssite toe. Die leveringswijzigingen veranderen geen bouwvolgorde. Overtime wel: lees de modifier, vergelijk je aandeel met de oranje drempel en kies tussen de voorsprong verdedigen en goedkoop land pakken vóór de volgende stap.

PatchWijzigingSpelersbeslissing
v33.14Modals scrollen met de huidige advertentie-indelingProbeer onbereikbare onderste bediening opnieuw; matchregels blijven gelijk
v33.13Overtime wordt standaard in openbaar FFAVerwacht de dynamische grens in openbaar FFA; Team en Special blijven apart
v33.11Overtime verlaagt de openbare FFA-windrempel na minuut 30Verdedig of passeer de gebiedsleider; lees de volledige Overtime-gids
v33.10Ingang naar de perssiteGeen matchregel verandert
v33.9De desktopclient kan een releasebeschrijving lezenHoud de client actueel; matchregels blijven gelijk
v33.8De HTTP-API van de gameserver volgt de ingestelde hostBehandel dit als verbindingsfix, niet als spelregel
v33.7Toeschouwen, hogere Team Doomsday-drempels en wasteland-rotGebruik het gameplayadvies hieronder

v33.7: toeschouwers en Team Doomsday

De officiële Release v0.33.7 laat je als toeschouwer deelnemen zonder een spelersplek te bezetten. Vul de lobbycode in en kies Spectate. Je spawnt niet en krijgt geen team; een al afgelopen partij opent nog steeds als replay.

In teammodi stijgt Doomsday nu naar 3%, 6%, 10%, 15%, 21%, 28% en 35%. In FFA blijft de reeks 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% en 35%. Verrot gebied wordt wasteland dat actief moet worden heroverd.

v33.7-wijzigingResultaat voor spelersBelangrijke grens
Deelnemen als toeschouwerKijken zonder spawn of teamplekTerug naar Play kan alleen in de lobbyfase
Hogere teamdrempelsMeer gezamenlijk gebied in de tussenfasenDe laatste grens blijft 35%
Wasteland door rotVerloren tiles moeten actief worden heroverdDe gebiedsleider kan nog steeds niet doomed raken

v33.6-update: kun je een oude partij opnieuw spelen?

Ja. De officiële Release v0.33.6 voegt versie-replay-shells toe. Als de build van een gearchiveerde partij niet bij de huidige client past, controleert het spel https://replay.<domain>/<gameId> en opent het de shell die met de regels van die partij is gebouwd.

Open de oude link of replay-ingang opnieuw en forceer niet de huidige /game/<id>-pagina. Voor builds van vóór deze functie blijft de bekende versie-mismatchmelding mogelijk als er geen shell is gearchiveerd. De replay simuleert lokaal, houdt de canonieke replay-URL vast en gebruikt geen nieuwe multiplayerplek.

v33.6-wijzigingResultaat voor spelersBelangrijke grens
Versie-replay-shellsOude partijen draaien met hun oorspronkelijke buildDit is een replaypad, geen manier om actuele lobby’s oude regels te geven
Luna-frequentie in openbare multiplayer 6 → 2Luna verschijnt minder vaak in de openbare rotatieAlleen de rotatie verandert, niet Luna’s terrein of regels
Rejoin-limietNormale herverbindingen blijven werkenMeer dan 5 rejoin-frames per client per minuut worden beperkt

v33.5: beheerde lobby’s houden hun eigen grens

De officiële Release v0.33.5 verbeterde beheerde events: een featured lobby kan een eigen label krijgen en langer zichtbaar blijven, terwijl een spel dat via adminbot wordt gemaakt spelers in teams kan vastzetten. Met anonieme namen kunnen zulke vaste teamgenoten elkaar nu herkennen.

Dit voegt geen optie voor vastgezette teams toe aan het gewone Host-menu. Een normale host kiest nog steeds Team en de zichtbare lobbyinstellingen; de vaste indeling hoort bij het admin-aanmaakpad. Infinite Gold toont bij nul kosten ook de x5-ghostbadge, maar dat is feedback en geen nieuwe grondstof- of bundelregel.

v33.5-wijzigingWie erop kan rekenenBelangrijke grens
Eigen featured label en langere zichtbaarheidSpelers in een beheerd featured eventNiet elke gehoste lobby wordt featured
Door admins vastgezette teamsOrganisatoren met het adminbot-aanmaakpadGeen nieuwe teamknop in de gewone Host-UI
Vaste teamgenoten zichtbaar met anonieme namenSpelers die al samen zijn ingedeeldTegenstanders blijven anoniem volgens de lobbyregel
x5-ghostbadge bij nul kostenInfinite Gold-oefeningenKosten en gewone bundellimieten veranderen niet

De v33.4-bediening blijft actueel: geschikte upgrades en geladen Atom Bombs kunnen in bundels, één Silo spreidt lanceringen per tick en verschillende gereedstaande Silos kunnen samen vuren. Doomsday-landrot, MIRV-onderschepping, Ranked 2v2, veterancy en de 22 kaarten blijven ook actief.

v33.4-update: kies de bundel en controleer de capaciteit

Twee keer op dezelfde cijfertoets drukken bouwt geen vijf nieuwe gebouwen. x5 geldt alleen voor een bestaand upgradebaar gebouw of de met 8 geactiveerde Atom Bomb; nieuwbouw, Hydrogen Bomb en MIRV blijven enkele acties.

Het radiale menu toont de bundel en totaalprijs vooraf. Elke volgende gebouwlevel wordt apart geprijsd, dus x5 is niet simpelweg vijf keer de huidige enkelvoudige upgradeprijs.

Voor Atom Bombs kan xMax nooit hoger zijn dan de geladen buizen van al je Silos. Lanceringen uit dezelfde Silo volgen per tick, terwijl verschillende Silos tegelijk kunnen vuren.

Gebruik x2 of x5 pas na controle van doelwaarde, SAM-dekking, geladen buizen en totaalprijs. Een bundel bespaart klikken, geen goud, en omzeilt geen onderschepping.

v33.3-fixes: solo-archieven en Las Vegas Strip

Solo-overwinningen worden nu op het winmoment gearchiveerd in plaats van bij het sluiten van de pagina. Ook het rechterbovendeel van Las Vegas Strip is gecorrigeerd.

Geen van beide vraagt om een aparte gids: de ene fix bewaart een afgeronde partij, de kaart valt buiten de huidige redactionele pilot.

v33.2-update: herstel vóór landrot

Alle vier snelheden behouden tien minuten respijt; daarna stijgt de grens naar 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% en 35%. Eronder zakken start nog steeds de waarschuwing van 30 seconden.

Daarna daalt de beschermde vloer van troepen en Warships in 90 seconden van 40% naar 5%. Een zijde die op de vloer vastzit, verliest vervolgens land, routes en gebouwen tot de deadline 150 seconden na de eerste schedel.

De grens halen of territoriumleider worden wist de schedel en stopt zowel eenhedenverval als landrot. De juiste beslissing is niet langer veilig wachten op 5%: houd een goedkope verbonden inname gereed en gebruik die voordat de route wegrot.

v33.1-hotfix: replays en tribe-klassement werken weer

v33.1 verhelpt desyncfouten in replays en toont aangepaste tribe-namen weer in het klassement. Probeer een mislukte teamreplay of een ontbrekende gekochte naam opnieuw onder v33.1.

Dit zijn betrouwbaarheids- en weergavefixes. Ze veranderen de beslissingen rond MIRV, Doomsday, Ranked 2v2, veterancy en kaarten hieronder niet.

MIRV en SAM: plan overbelasting, geen omzeiling

Na de splitsing wordt elke kernkop een vliegende MIRVWarhead. SAM controleert die samen met Atom Bomb en Hydrogen Bomb.

De oude verkorte regel “doel binnen 50 tiles van de lanceerder” is in v33 verouderd. Interceptie hangt af van baan, SAM-bereik, raketvluchttijd, beschikbare schoten en cooldown.

  • Aanvaller: spreid kernkoppen over de randen van dekking of combineer lanceringen zodat SAMs hun geladen raketten verbruiken.
  • Verdediger: overlap lanceerders en dek belangrijke vliegroutes, niet alleen een cirkel van 50 tiles rond elke SAM.
  • Beide kanten: reken na een MIRV op silo-cooldown. Een tweede nuke vereist een andere gereedstaande silo of een later venster.

Lees de bijgewerkte nuke- en SAM-mechanieken en strategie voor nucleaire afschrikking.

Doomsday Clock: beweeg voor de eerste golf

Elke snelheid begint met 10 minuten respijt. Daarna stijgt het vereiste terreinaandeel in golven naar 2%, 4%, 7%, 11%, 17%, 25% en uiteindelijk 35%.

Een team vergelijkt gezamenlijk gebied met de hogere ladder 3%, 6%, 10%, 15%, 21%, 28%, 35%. Na de waarschuwing daalt de beschermde vloer van 40% naar 5%; daarna maakt landrot wasteland.

De praktische regel: houd vóór minuut tien een verbonden landaandeel en twee goedkope uitbreidingsroutes. De Clock controleert territoriumpercentage, niet afstand tot het kaartmidden. Deze versienotitie is alleen een samenvatting; de complete Doomsday Clock-regel- en overlevingsgids behandelt tempo’s, waarschuwing, herstel en counters.

Ranked 2v2: gebruik de beschermde minuut

Ranked heeft nu een aparte 2v2-ladder en koppelt bij voorkeur clangenoten. PvP-spawnbescherming duurt 1 minuut en Compact-kaarten verschijnen 50% van de tijd.

De partij kan vroeg eindigen wanneer een volledig team dood of losgekoppeld is. Gebruik de beschermde minuut voor een gezamenlijk front, niet voor twee losse economieën aan tegenovergestelde randen.

Warship-veterancy: behoud het schip dat ervaring opbouwde

Warships kunnen 3 veterancy-niveaus bereiken. Elk niveau geeft 20% maximale HP en 20% granaatschade extra.

Eén vernietigd vijandelijk warship geeft een niveau. Tien gedode transportschepen of 25 veroverde handelsschepen vullen ook een niveau. De HP-limiet stijgt, maar het schip geneest niet onmiddellijk.

Een veteraan is nu een groeiend bezit. Draai een beschadigd veteranenschip terug naar een Port in plaats van het als een nieuwe romp te ruilen.

Onbegaanbaar terrein en 22 nieuwe kaarten

Kaartmakers kunnen terrein als onbegaanbaar markeren. Dat verandert landroutes, spawn-uitgangen, nukepaden en welke kusten werkelijk een aanval ondersteunen.

Nieuw zijn Sol, Russia, United States, France, Germany, China, Vietnam, Scandinavia, Balkhash, Baltics en Caspian Sea.

Daarnaast zijn er Clearwater Lakes, Crimea, Finger Lakes, Gulf of Guinea, Hecate Strait, Irish Sea, Las Vegas Strip, Levant, Tierra del Fuego, Branching Paths en More than luck.

De bijgewerkte kaartendatabase bevat alle 117 kaarten. Controleer op een onbekende kaart contactafstand, waterroutes en onbegaanbare knelpunten voordat je spawnt.

Kleinere wijzigingen om te onthouden

  • Rechtsklik annuleert nu warship- of bootselectie in plaats van het actiemenu te openen.
  • De ports-disabled-modifier verdwijnt uit openbare partijen.
  • In Ranked 1v1 daalt de Compact-kans van 50% naar 20%.
  • Warships van een doomed zijde blijven patrouilleren terwijl hun HP afneemt.

Bronstatus

De nieuwste formele bron is de officiële v0.33.14 Release. Die bevat de modalscroll-fix en de verzamelde v33.13-regel voor Overtime; oudere v33-items blijven de grens voor railbetrouwbaarheid, Overtime, Doomsday, replays, Warship-veterancy en bulkacties.

GitHub markeert deze Releases als draft=false en prerelease=false; de v0.33.14-body bevat echte v33.14- tot v33.0-items en geen TEST-placeholder. De v0.33.11-tag blijft de bron voor de Overtime-mechaniek, terwijl v0.33.13 de standaard voor openbaar FFA wijzigt. v33.10, v33.9 en v33.8 gaan over pers, desktopdistributie en verbindingsbetrouwbaarheid. Dit blijft het enige v33-overzicht.

Bronnen: officiële v0.33.14 Release, officiële v0.33.13 Release, officiële v0.33.11 Release, Overtime-drempels uit de tag, openbare FFA-rotatie uit de tag, officiële v0.33.7 gameplay-Release, spectator-lobbyflow, Doomsday-drempels, wasteland-rot, versie-replay-URL, Luna-rotatiefrequentie, bundellimieten en Silo-lanceringsschema.

Gerelateerde inhoud

Verder lezen
v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)

Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.