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GUIDES

Entraînement aux raccourcis et séquences de contrôle

Apprenez les commandes OpenFront.io v33.5 à travailler, dont les lots v33.4, les touches encore fixes, les séquences utiles et la récupération après erreur.

Tutoriel Difficulté · Débutant Publié 12 mai 2026 Mis à jour 15 août 2026 Relu par la rédaction OpenFront Intel #hotkeys#ui

Réponse directe : les commandes les plus rapides

Pour trouver une touche par défaut, utilisez la référence complète des raccourcis.

Ce guide sert à choisir les commandes prioritaires et à répéter la récupération de caméra, la construction, la sélection navale et l’annulation jusqu’à les rendre automatiques.

Appuyez sur un chiffre pour armer un bâtiment ou une unité, puis faites un clic gauche sur sa destination. La rangée numérique évite le menu radial et accélère fortement chaque construction.

Appuyez une fois sur 8 pour armer une Atom Bomb x1, puis une seconde fois avant le clic pour basculer en x5. 9 arme toujours une seule Hydrogen Bomb ; Hydrogen et MIRV n’obtiennent pas le lot x5 au clavier.

La double pression ne construit pas cinq nouvelles structures : elle sélectionne x5 seulement pour une amélioration existante. Le menu radial propose x1/x5/x10/xMax pour ces améliorations et x1/x2/x5/xMax pour les Atom Bombs.

Aucun autoclicker ni outil externe n’est nécessaire. L’or limite chaque lot à 50 actions maximum ; les Atom Bombs s’arrêtent aussi au nombre de tubes chargés. Esc ou clic droit désarme la nuke.

Cette page reprend les commandes par défaut vérifiées sur la référence v33. Depuis la v24, la plupart des actions peuvent être réassignées dans Settings → Keybindings, et certaines peuvent rester sans touche.

En v33.5, F pour sélectionner tous les navires, le R de la réinitialisation graphique et Maj + glisser pour la sélection en boîte n’ont toujours pas d’entrée dédiée et restent fixes.

Sur macOS, lisez Ctrl comme Cmd. Si une action configurable ne répond pas, vérifiez d’abord l’écran des raccourcis avant de conclure qu’elle a disparu.

Pour les trois séquences fixes, testez la touche par défaut au lieu de chercher un réglage absent.

Vous cherchiez plutôt Water Nukes ?

Water Nukes est une règle de terrain du lobby, pas une commande clavier.

Consultez le guide Water Nukes dédié pour le timing de conversion, l’attaque, la défense et la récupération. Cette page explique seulement les commandes de lancement et d’annulation des armes nucléaires.

Concepts à comprendre avant de mémoriser

Les commandes d’OpenFront dépendent du contexte. Un clic gauche peut attaquer une frontière, envoyer un transport sur l’eau ou poser une structure, selon la cible et l’objet armé.

Une construction armée est l’aperçu attaché au curseur après le choix d’une structure ou d’une arme. Un chiffre l’active immédiatement. Esc annule, tandis que Enter confirme sous le curseur.

Le menu radial est le menu visuel ouvert par clic droit. Il aide à apprendre les icônes et à voir les améliorations. Les chiffres sont plus rapides quand la décision est déjà prise.

Le ratio d’attaque est la part de troupes engagée. T le réduit et Y l’augmente. Ces touches modifient la même décision que le curseur affiché à l’écran.

Les touches de caméra ne dépensent rien et ne lancent aucune attaque. Elles servent à garder le pointeur près du front tout en contrôlant le cœur, la côte et les routes commerciales.

Transformer la rangée numérique en séquence

Appuyez sur le chiffre, placez le curseur sur une position ou cible valide, puis cliquez. C’est le groupe le plus rentable à apprendre, car il supprime les ouvertures répétées du menu.

Commencez par les actions utiles sous pression : 1 pour une Ville, 4 pour un Poste de défense, 6 pour un lanceur SAM et 7 pour un navire de guerre.

Ajoutez les autres chiffres lorsque la séquence « chiffre, position valide, clic, vérification de l’aperçu » est fiable. La référence des raccourcis conserve la correspondance complète en un seul endroit.

Enter confirme l’objet armé sous le curseur. Esc annule l’aperçu. Avec une bombe atomique ou à hydrogène armée, U inverse la direction de son arc de lancement.

Répéter une touche de construction bascule x1/x5 seulement pour une amélioration existante ou une Atom Bomb. Nouvelle structure, Hydrogen Bomb et MIRV restent x1.

Ces touches ne contournent aucune règle. Il faut toujours assez d’or, l’infrastructure requise, une position valide et une option de salon qui autorise l’objet.

Un lot d’améliorations paie le coût croissant de chaque niveau, pas le prix courant multiplié par le nombre.

Rendre la souris prévisible

Le schéma par défaut dépend du contexte : le clic gauche attaque, envoie un transport ou pose une construction armée selon la case et l’état actif.

En v33.1, le clic droit annule d’abord une sélection active de Warships ou de bateaux ; sans cette sélection, il ouvre le menu radial ou Build.

Vous pouvez inverser le comportement du menu avec Settings → Left click opens menu. Vérifiez cette option si vos clics semblent opposés.

Ne confondez pas Maj + glisser avec la construction répétée. Le comportement répété documenté concerne les nukes armées. Les autres structures doivent être réarmées après chaque pose.

Automatiser la récupération de caméra

Utilisez C comme touche de récupération. Après un long déplacement ou un zoom, elle ramène immédiatement l’attention sur votre nation.

Space est un outil de lecture, pas seulement un effet visuel. Les deux vues rendent plus lisibles soit le terrain, soit les propriétaires, avant d’engager des troupes.

Vérifier le contexte avant les commandes de combat

Travaillez T et Y ensemble afin de modifier le ratio d’attaque sans quitter le front avec la souris. N’utilisez G pour une attaque terrestre ou B pour une attaque navale qu’après avoir vérifié la cible et le trajet.

Pour les flottes, F sélectionne tous les Warships tandis que Maj + glisser conserve des groupes régionaux. Choisir le bon périmètre compte plus que la vitesse de saisie.

Les notes v31 présentent K et L comme des commandes diplomatiques plus rapides. Elles évitent d’ouvrir un autre menu quand une décision doit être prise sur le champ de bataille.

Utilisez Maj + R avec prudence. La commande vise votre dernier attaquant, qui n’est pas forcément l’adversaire le plus dangereux au moment de la riposte.

Choisir entre raccourci et menu radial

Utilisez un chiffre quand la décision est déjà prise. Si vous savez qu’il faut un Poste de défense, 4 laisse davantage d’attention aux troupes, frontières et projectiles entrants.

Utilisez le menu radial lorsque vous hésitez ou voulez un autre lot que x1/x5. Il affiche x1/x5/x10/xMax pour les améliorations et x1/x2/x5/xMax pour les Atom Bombs avant validation.

Consultez la référence compacte des raccourcis pour une vérification rapide. Gardez ce guide pour les raisonnements, exercices et solutions aux erreurs.

SituationCommande conseilléeRaison
Une nouvelle structure connueChiffre, puis clicLa nouvelle pose reste x1
Cinq niveaux d’une structure existanteMême chiffre deux fois, puis clicx5 avec coûts croissants
Une ou cinq Atom Bombs8 une ou deux fois, puis clicx5 limité par les tubes chargés
Une Hydrogen Bomb ou un MIRV9 ou 0, puis clicCes armes restent x1
Amélioration inconnueMenu radialConfirmation visuelle
Caméra perdueCRetour à votre nation
Réglage précis du ratioCurseurPlus de précision visuelle
Réglage rapide du ratioT ou YLe pointeur reste sur le front
Plusieurs naviresF ou Maj + glisserContrôle de groupe

Exercice de dix minutes

Entraînez-vous en solo pour disposer de P, , et .. Le but n’est pas de gagner, mais de supprimer l’hésitation entre le besoin identifié et la commande correspondante.

Étape 1 : vérifier la disposition

Ouvrez Settings → Keybindings avant la partie. Comparez les chiffres, la caméra et le ratio d’attaque avec cette page. Notez toute réassignation qui fausserait l’exercice.

Vérifiez aussi le réglage de la souris. Un bouton de menu inversé change la sensation de tous les exercices, même si les touches sont correctes.

Étape 2 : apprendre à retrouver la caméra

Éloignez-vous avec W, A, S, D, zoomez avec Q et E, puis appuyez sur C. Répétez jusqu’à ce que le recentrage devienne automatique.

Activez Space en observant une frontière. Vous apprenez ainsi à changer la couche d’information sans éloigner le curseur de la zone disputée.

Étape 3 : construire sans menu radial

Armez une Ville avec 1, posez-la, puis appuyez sur Esc. Répétez avec 2 à 6 uniquement lorsque l’objet est disponible et abordable.

Après chaque pose, regardez si un aperçu reste affiché. Les structures normales disparaissent après une pose. Cette différence visuelle évite un achat accidentel.

Étape 4 : répéter le contrôle de frontière

Placez le curseur sur une frontière sûre. Appuyez sur T et Y en observant le ratio, puis lancez une attaque terrestre volontaire avec G ou le clic habituel.

Ne martèlez pas les touches. Associez chaque direction à son effet, puis revenez à un niveau d’engagement connu avant l’attaque suivante.

Étape 5 : répéter la sélection navale

Si vous avez des navires de guerre, utilisez F pour tous les sélectionner. Annulez, puis utilisez Maj + glisser pour ne prendre qu’un groupe local.

Les commandes répondent à deux problèmes différents. F est une réponse globale ; la sélection en boîte garde des navires près d’un autre Port ou littoral.

Étape 6 : répéter un lancement nucléaire

Dans un salon où les nukes sont actives, construisez l’infrastructure et chargez plusieurs tubes. Appuyez une fois sur 8 pour confirmer x1, puis encore une fois pour confirmer x5 avant de choisir une cible.

Vérifiez le coût total et les tubes chargés avant le clic. Un même Silo espace ses bombes d’un tick ; plusieurs Silos prêts peuvent tirer ensemble. Appuyez ensuite sur Esc et confirmez qu’un autre clic ne lance plus rien.

Répétez avec U avant le tir pour reconnaître l’inversion d’arc. Cet exercice apprend la commande ; il ne prouve pas qu’une direction est toujours meilleure.

Séquences d’actions pratiques

Les séquences sont des repères de mémoire, pas des ordres universels. Vérifiez l’or, le terrain, les modificateurs et les menaces avant de dépenser.

Renfort rapide d’une frontière

  1. Appuyez sur C si la caméra est déplacée.
  2. Allez vers la frontière menacée.
  3. Appuyez sur 4 pour armer un Poste de défense.
  4. Posez-le afin que sa zone de 30 tiles couvre l’approche.
  5. Appuyez sur Esc si un aperçu reste affiché.

Le premier Poste coûte 50 000 d’or et donne mag ×5 et speed ×3 dans sa portée. Le raccourci gagne du temps, mais seul un bon placement couvre le combat.

Vérification économique sans perdre le front

  1. Gardez le pointeur près de la frontière.
  2. Appuyez sur C pour inspecter le cœur.
  3. Utilisez 1, 2 ou 3 pour la Ville, l’Usine ou le Port prévu.
  4. Revenez au front avec les touches de caméra.
  5. Modifiez le ratio avec T ou Y seulement si nécessaire.

Ce rythme sépare la décision économique de son exécution. Choisissez d’abord le bâtiment, puis utilisez la touche pour dépenser moins d’attention lors de la pose.

Salve nucléaire et annulation propre

  1. Confirmez que le salon autorise les nukes et comptez les tubes chargés.
  2. Vérifiez l’or, la valeur de la cible et la couverture SAM.
  3. Appuyez sur 8 une fois pour x1 ou deux fois pour x5 ; choisissez x2 ou xMax dans le menu radial.
  4. Cliquez seulement quand le lot et le coût total correspondent au plan.
  5. Appuyez aussitôt sur Esc ; utilisez séparément 9 pour une seule Hydrogen Bomb.

L’annulation finale est essentielle. Une arme encore active peut transformer un clic d’inspection ou de déplacement en erreur très coûteuse.

Réponse côtière

  1. Appuyez sur F si toute la flotte doit répondre.
  2. Utilisez Maj + glisser si un seul groupe doit bouger.
  3. Déplacez la vue au bouton milieu ou au clavier.
  4. Gardez l’autre flotte près du littoral qu’elle protège.

La v31 a ajouté la sélection multiple et le repli des navires. La vitesse de sélection n’aide que si vous ne videz pas toutes les autres voies navales.

Exemples chiffrés : rapidité ne signifie pas valeur

Le raccourci est gratuit, mais l’action ne l’est pas. Une Ville coûte 125 000 d’or et ajoute 250 000 de capacité par niveau. Appuyer vite sur 1 ne justifie pas une Ville inutile.

Une bombe atomique coûte 750 000 d’or. Une bombe à hydrogène coûte 5 000 000. Un MIRV débute à 25 000 000 et ajoute 15 000 000 pour chaque lancement antérieur.

Un tir accidentel avec 9 coûte donc autant que six bombes atomiques plus 500 000 d’or. Terminez toujours une séquence répétée par Esc.

Un Silo coûte 1 000 000 et le premier SAM 1 500 000. Les touches 5 et 6 accélèrent la pose, mais ne suppriment pas la décision d’investir 2 500 000 d’or.

Le premier Poste de défense coûte 50 000, puis le prix augmente jusqu’à 250 000. L’accès par 4 est utile après avoir identifié le bon passage à verrouiller.

Erreurs fréquentes

« J’appuie sur le chiffre et rien ne se passe »

Pour les actions affichées, vérifiez d’abord Settings → Keybindings : la touche peut avoir changé ou être vide.

Pour F, le R de la réinitialisation graphique ou Maj + glisser, la v33.5 n’a pas d’entrée séparée ; testez donc la touche fixe. Contrôlez ensuite l’or, l’infrastructure, les modificateurs et la validité de la position.

Ne répétez pas la touche sans diagnostic. L’entrée peut devenir un achat ou un tir surprise dès que la condition manquante est remplie.

« Le clic suivant a lancé une autre nuke »

Une nuke armée peut rester active après le tir. En v33.4, une seconde pression sur 8 avant le clic peut aussi faire passer l’Atom Bomb de x1 à x5. Appuyez sur Esc ou faites un clic droit dès la fin.

Mémorisez la séquence complète : touche de l’arme, cibles, Esc. La dernière commande fait partie du lancement et n’est pas un nettoyage facultatif.

« Maj-clic n’a pas répété le bâtiment »

La référence ne décrit pas Maj comme modificateur général. Maj + glisser sélectionne des navires. Une seconde pression choisit x5 seulement sur une amélioration existante ; les nouvelles poses restent unitaires.

« Mon clic a attaqué au lieu d’ouvrir le menu »

Vérifiez Left click opens menu et la tile sous le curseur. L’action dépend du propriétaire, de l’accès à l’eau et de l’objet actuellement armé.

Appuyez sur Esc avant le diagnostic. Supprimer l’état armé enlève une cause possible d’ambiguïté.

« La sélection globale a vidé une côte »

F sélectionne tous les navires de guerre. Utilisez Maj + glisser pour une flotte régionale. Une réponse globale peut laisser un autre Port sans protection.

« La riposte a visé le mauvais problème »

Maj + R répond au dernier attaquant, pas forcément au plus dangereux. Utilisez-la seulement après avoir confirmé que la riposte sert votre plan général.

« J’ai gagné la course aux clics, mais perdu l’économie »

Les raccourcis réduisent le temps d’exécution, pas le prix d’une mauvaise décision. Une construction rapide et inutile dépense toujours or et attention.

Utilisez le guide des fondamentaux économiques pour choisir l’achat. Revenez ici pour l’exécuter plus vite.

S’adapter aux adversaires rapides

Si un rival lance plusieurs Atom Bombs, pensez d’abord au lot x5 de la v33.4. Observez les origines : un même Silo tire à un tick d’écart, plusieurs Silos prêts tirent ensemble. Atom et Hydrogen restent interceptables.

Superposez la couverture SAM sur les cœurs précieux, sans regrouper tous les lanceurs dans la même zone d’explosion. Le guide de dissuasion détaille ce choix.

Si un adversaire construit très vite sur une frontière, ralentissez une seconde. Vérifiez terrain, couverture des Postes et ratio d’attaque avant d’imiter son rythme.

Si vos touches personnalisées se chevauchent, gardez proches les actions fréquentes. Préservez une annulation claire, un recentrage, le couple du ratio et les chiffres réellement utilisés.

Quand le salon désactive les nukes, les décisions 8, 9 et 0 disparaissent. Consacrez l’attention à la caméra, aux Postes, Villes, Ports, Usines et navires.

FAQ

Comment les joueurs lancent-ils des nukes aussi vite ?

Pour les Atom Bombs, ils appuient une fois sur 8 pour x1 ou deux fois pour x5, puis cliquent. L’or et les tubes chargés limitent le lot ; Hydrogen Bomb et MIRV restent unitaires. Aucun outil externe n’est requis.

Comment arrêter les tirs répétés ?

Appuyez sur Esc ou faites un clic droit après la dernière cible. Vérifiez que l’aperçu armé a disparu avant de reprendre les clics normaux.

Deux pressions construisent-elles cinq nouvelles structures ?

Non. x5 ne vaut que pour une amélioration existante ou une Atom Bomb. Une nouvelle structure reste x1, et chaque niveau du lot paie son coût croissant.

Maj répète-t-elle tous les bâtiments ?

Non. L’action de souris documentée est la sélection en boîte de plusieurs navires. Réarmez les bâtiments ordinaires après chaque pose.

Puis-je réassigner toutes ces touches ?

Non. La plupart des actions peuvent être modifiées dans Settings → Keybindings, et certaines peuvent rester sans raccourci.

En v33.5, F pour tout sélectionner, le R de la réinitialisation graphique et Maj + glisser pour la sélection en boîte restent fixes ; leurs réglages n’existent que dans une modification amont non publiée.

Vos réglages locaux restent prioritaires pour les actions visibles à l’écran.

Que fait U ?

Elle inverse l’arc d’une bombe atomique ou à hydrogène armée. Elle ne change ni le rayon documenté ni la possibilité d’interception par un SAM.

Comment recentrer rapidement la carte ?

Appuyez sur C. Utilisez-la après un long déplacement, une vérification navale distante ou la recherche d’une cible nucléaire.

Faut-il utiliser F ou la sélection en boîte ?

Utilisez F si toute la flotte doit répondre. Utilisez Maj + glisser si un autre littoral, Port ou plan d’eau a encore besoin de ses navires locaux.

Pause et vitesse fonctionnent-elles en multijoueur ?

La référence réserve , et . à la vitesse du solo. Ne fondez pas une réponse multijoueur sur la pause ou le changement de vitesse.

Pourquoi le clic gauche change-t-il selon la tile ?

L’entrée dépend du contexte. Elle peut attaquer, envoyer un transport ou poser une construction selon la position et l’état armé.

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